如何使用Maya節點對玉米芯進行建模?
如何使用Maya節點對玉米芯進行建模?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何使用Maya節點對玉米芯進行建模?
如何使用Maya節點對玉米芯進行建模?
以下是具體的制造步驟:
1,用maya建出一個玉米模型,很簡單的模型。
主要是著色器的介紹。該著色器使用置換貼圖。首先,我考慮使用凸起紋理節點作為位移紋理。但是它的可調參數很少,所以我又建了一個ramp1節點?;緟等缦?/p>
通過rgbtohsv節點將凸起節點轉換為hsv模式,然后將outhsvv與ramp1的vcoord連接
這種連接的目的是讓凸起的明暗變化有更多的細節,這實際上是由凸起控制的。漸變的漸變方向會產生復雜的紋理,這會改變漸變的顏色。看效果,我建了一個ramp2來控制玉米的顏色
這種連接方式很常見,主要是用紋理改變ramp的vcoord屬性生成的。各種紋理。其實這個教程主要介紹的就是這種連接方式,很好吃。大家都笑了。因為玉米粒是不規則的,所以上面是規則制作的。因此,我建立了另一個ramp3來控制凸起的place2dtexture中的noiseuv屬性。當然,ramp3必須轉換為hsv模式,并由v值控制。
ramp3如下,可以根據不同的需求進行調整,但是太大了會感覺不舒服。
使用maya完整的節點網絡
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那本期關于如何使用Maya節點對玉米芯進行建模?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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