在maya2014中怎樣對復雜物體的拓撲?
在maya2014中如何對復雜物體的拓撲?Maya是世界頂級的三維動畫軟件,你可以使用Maya制作各種模型與動畫。然而很多剛學習Maya的朋友都不清楚Maya拓撲知識。下面是Maya對復雜物體的拓撲教程,讓你快速掌握Maya建模技巧。maya2014中對復雜物體的拓撲的方法步驟如下:
首先打開一個面數(shù)有點多,相對復雜的模型。然后點開右邊的拓撲工具。 在transform constraints下面的other surface中選擇要拓撲的模型(只要你選擇了要拓撲的模型,在這里選擇的時候一般都在最上面)。
然后再在下面的mesh editing tools中點選quad draw。
下面就可以直接在模型上面加點開始拓撲了。
我們可以根據(jù)模型的節(jié)本結(jié)構(gòu)來加點。只要有四個點就可以按住shift將鼠標移動該四個點的中間生成一個面。鼠標中鍵可以移動所拓撲的點(在已經(jīng)生成面的模型上面)。
同時,在已經(jīng)生成面的拓撲的模型上面,按住shift可以加點、線、中分線。按住ctrl可以減掉點、線。(在單獨顯示的情況下不太方便選擇到拓撲的模型,最好不要單獨顯示,可以先將其他模型隱藏。)拓撲一部分按住w\e\r變換之后,還繼續(xù)可以點擊mesh editing tools中quad draw來進行編輯。
我們還可以點擊上面的edit--shrinkwrap selection,讓拓撲的形體更加依附在原模型上面。、
本文的在maya2014中如何對復雜物體的拓撲?就分享結(jié)束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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