用Maya粒子合成蘋果logo模型!
用Maya粒子合成蘋果logo模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:用Maya粒子合成蘋果logo模型!
用Maya粒子合成蘋果logo模型!
我們先來看看用Maya粒子合成的蘋果logo模型的最終渲染:
2.點擊“創建”→“EP curvetol”在視圖中勾勒出logo,輪廓完成后按回車鍵確認。如果要做一些調整,可以將鼠標放在繪制好的曲線上,按住鼠標右鍵,在彈出的浮動面板中選擇ControlVertex。此時,將顯示曲線的控制點,您可以使用移動工具來調整它們的位置。
3.第一(2)選擇logo的輪廓,點擊“Surfaces”→“Planar”后面的小正方形logo,打開Planar屬性設置面板。將內部輸出幾何設置為多邊形,將類型設置為四邊形,將鑲嵌方法設置為計數,將下面的計數值設置為200,然后按下面的應用執行。這時,剛才的輪廓已經變成了平面。現在,剛才畫的輪廓已經沒用了。單擊“窗口”→“大綱視圖”,在大綱窗口中選擇剛才繪制的EP曲線,并將其刪除。
4.點擊“創建”→“多邊形圖元”→“平面”,會看到視圖中間創建了一個平面體。使用移動工具將其向前移動一點。在右通道面板中,將其scalex、y和z值調整為4以使其更大。單擊輸入下的單詞polyplane1,將其展開,將細分的wid和hei值調整為15,并將片段數量設置為更高。
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那本期關于用Maya粒子合成蘋果logo模型!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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