新手學(xué)習(xí)動畫面臨的問題有哪些?
新手學(xué)習(xí)動畫面臨的問題有哪些?動畫作為國內(nèi)目前具有廣闊發(fā)展前景的行業(yè)之一,因其自身特有的魅力吸引著觀眾的喜愛,特別是對90后以及00后們來說,動畫更是他們成長軌跡中十分重要的存在。隨著行業(yè)的發(fā)展,動畫人才的需求也在大幅度的提升。
新手學(xué)習(xí)動畫面臨的問題有哪些?
第一,漫畫線稿,無論什么畫,線稿都是基礎(chǔ)的基礎(chǔ),重點的重點。如果一張圖片的線稿出來了,如果不夠好,那么即使后面的顏色很好看,人也能看到明顯的身材比例,形象也不好看,會減少很多分。
我們這里要講的是臺詞。漫畫與厚涂明顯不同,即漫畫有相對清晰可見的線條畫,而厚涂則是用色塊來區(qū)分不同的部位。這意味著你想畫好漫畫。線路是個難點。要讓線描自然、美觀、流暢、清晰,這樣連線稿的基礎(chǔ)就是會更容易學(xué)漫畫。
第二,動漫鏡,動漫鏡,其實也叫畫框。四框漫畫是四個比例相同的典型矩形框。傳統(tǒng)漫畫多為分頁漫畫。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)普及了,紙條也廣泛使用了。而且網(wǎng)格也從規(guī)則的矩形網(wǎng)格流行到現(xiàn)在的各種不規(guī)則網(wǎng)格。
Page Man一般敘述一頁可以分為三次二到四次二格,即一頁的基本格數(shù)是六到八格。四幀到一頁可以使用特寫和特殊角度,有些大場景甚至可以占用多達兩頁。
分條是一種更適合手機用戶閱讀的新形式,而分框并不像頁面那樣受限,所以主要是分更自由多樣的框,只要排版舒服、不復(fù)雜、不累就行。除此之外,視角主要是半長或頭部特寫,重點是卡通人物說話時的表情和動作,吸引觀眾。一些很難從正面和側(cè)面畫出的角度也比較常見,需要大家多練習(xí)角度。
分鏡頭一般都是全景、遠距、中距、近景、特寫鏡頭,看離物體有多遠,比如頭部,或者只有一張圖片的東西占用空間大,基本都是特寫。近景就像一個人的半身像或者更多。
第三,故事情節(jié),故事情節(jié)是整個漫畫故事的一個走向,無論什么樣的漫畫作品,最后都會有一個結(jié)局,可以是喜也可以是悲,也可以是開多種結(jié)局。,創(chuàng)作者需要在一開始就擬出一個思路,然后安排主角的劇情。一般一條主線有很多暗線,埋伏筆就是埋暗線。我們應(yīng)該在最后傳達卡通人物的情感,這可以引導(dǎo)觀眾的精神素質(zhì)。這是一部優(yōu)秀的漫畫作品。
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