Maya基本渲染方法分享!
Maya基本渲染方法分享!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:Maya基本渲染方法分享!
Maya基本渲染方法分享!
這一個(gè)案例是在Maya中制作完成的,分別使用了兩套流程:一個(gè)是用Mental Ray渲染,輸出8位的tga圖片,在PS中進(jìn)行后期處理得到最終結(jié)果;另一個(gè)是用VRay渲染,輸出16位的openEXR圖片,在AE中進(jìn)行后期處理得到最終結(jié)果。
這是第一套流程使用Mental Ray渲染器的效果。
這是第二套流程,使用VRay渲染器的效果。
最終效果上的差異并不能說明渲染器本身的問題,跟我個(gè)人在制作過程中,燈光攝像機(jī)位置,以及后期處理都有很大的關(guān)系。
兩版教程的大結(jié)構(gòu)都是基本一致的:
(1)介紹一些渲染過程中需要注意的點(diǎn),或者很容易犯的問題;
(2)如何分別在VRay以及Mental Ray中設(shè)置線性工作流(linear work flow);
(3)設(shè)置主要燈光以及攝像機(jī)的位置;
(4)燈光的具體設(shè)置,以一盞大面積的面光作為主光,叫上HDR照明作為輔光;
(5)開始給物體上材質(zhì)。這個(gè)案例里的材質(zhì)囊括了我們平時(shí)做渲染的時(shí)候,經(jīng)常遇到的主要材質(zhì)。如金屬、陶瓷、刷了漆的木頭、水、玻璃、玻璃瓶里的液體、布紋等。我有仔細(xì)地提到瓶中的液體在Mental Ray和VRay這兩個(gè)不同的渲染器里分別是怎么實(shí)現(xiàn)的,以及在兩個(gè)渲染器里分別設(shè)置材質(zhì)也是很令人興奮的一個(gè)過程。
(6)材質(zhì)設(shè)置完成后,要提高渲染質(zhì)量進(jìn)行最終渲染,于是渲染器的參數(shù),材質(zhì)、燈光的采樣參數(shù)等,都需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。也是在兩個(gè)版本的視頻里分別描述了兩個(gè)渲染器大概的設(shè)置。
(7)將渲染完的圖片導(dǎo)入后期軟件進(jìn)行后期處理。這是兩版視頻差異比較大的地方。Mental Ray渲染器是直出8位圖片,進(jìn)入PS進(jìn)行后期處理。
VRay渲染器則是輸出16位的openEXR圖片,進(jìn)入AE進(jìn)行后期處理。
在這一部分有講到在CG領(lǐng)域里,簡單的色調(diào)印射(tone mapping)的制作方法。
總結(jié):這次主要還是為了展現(xiàn)一個(gè)靜幀作品從頭做到尾的全過程,讓很多沒有接觸過的朋友能夠在腦海里產(chǎn)生一個(gè)靜幀制作過程的概念。由于時(shí)間有限,而靜幀制作所涵蓋的知識(shí)量又極其繁復(fù)龐雜,所以基本功稍差一點(diǎn)的朋友在看的過程中發(fā)現(xiàn)看不懂也是正常的。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
那本期關(guān)于Maya基本渲染方法分享!的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟3d建模提升之門。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax軟件模型表面加線的三種有效方法!

3dmax模型消失的原因及解決方法!

C4D軟件如何給可編輯對(duì)象添加分段線?

C4D軟件打開材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器教程

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

分享一個(gè)C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧

【軟件基礎(chǔ)】rhino怎么導(dǎo)出線稿?

C4D如何導(dǎo)入背景圖片?

3dmax為什么保存文件后圖標(biāo)變白了?
