maya軟件中的渲染設置的教程
maya軟件中的渲染設置怎么調?Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。那么maya軟件中的渲染設置怎么調?
Auto Maya渲染設置技巧教程:
一、渲染設置窗口
以下是“渲染設置”窗口中的選項:
渲染層:可以從下拉菜單中選擇渲染層.
預設:您可以從.json文件的預設菜單中導出渲染設置.下次通過導入此文件在不同場景中渲染時,可以使用相同的設置.您也可以刪除現有的先前渲染設置.另外,您可以將首選渲染設置設置為全局或用戶
使用以下方式進行渲染:可以從下拉列表中選擇渲染器,該列表可以是Maya軟件,Maya硬件2.0或Maya Vector.
二、通用標簽
以下是Maya渲染設置“常用”選項卡的說明
色彩管理
根據您選擇的渲染器,可能會出現此部分.
應用輸出變換:
如果要渲染預覽圖像,并且在無法正確處理場景線性圖像的軟件中顯示該圖像,則將其設置為on.
如果渲染最終圖像以及需要場景線性顏色值的任務,則設置為off.
輸出轉換:
可以選擇應用于渲染圖像的色彩空間.
文件輸出
1.渲染圖像文件名由3個獨立部分組成:文件名,幀號擴展名和文件格式擴展名.這種組合稱為文件名語法.
2.可以選擇圖像格式,具體取決于您獲得的用于壓縮,編碼和設置質量的選項類型.
3.幀/動畫擴展 可以從下拉菜單中選擇,并確定是否渲染靜態圖像或序列.
4.幀填充是幀擴展中的位數.例如,testFrame.001表示幀填充為3.
5.可以將版本標簽添加到輸出文件名.您可以右鍵單擊輸入字段以添加數字,當前日期或當前時間.
鏡框范圍
起始幀,結束幀–它指定要渲染的第一幀和最后一幀,并且僅當Frame / Animation ext設置為包含#的選項時才可用.
可渲染相機
1.您可以選擇一個或多個可渲染相機.默認情況下,可以使用一臺攝像機進行渲染.如果有多個攝像機,也可以通過單擊垃圾箱圖標來刪除攝像機.
2.Alpha通道(遮罩):確定渲染的圖像是否包含遮罩通道.默認情況下,設置為開.
3.深度通道(Z深度):確定渲染的圖像是否包含深度通道.默認情況下,設置為關閉.
圖片尺寸
1.渲染圖像的像素長寬比由此屬性控制.
2.您可以從預設中選擇或輸入自定義值.
3.保持寬高比:如果輸入了寬高比,則圖像尺寸將按比例縮放.
4.保持比例:如果要保持像素寬高比或要保持設備縱橫比的設備縱橫比,可以將其設置為像素縱橫比.
5.可以選擇寬度,高度,尺寸單位和分辨率,從而可以計算設備的縱橫比.
三、Maya軟件選項卡
下面我們將了解Maya渲染設置軟件選項卡:
抗鋸齒質量
它控制對象在渲染期間如何抗鋸齒.
1.質量:可以使用此下拉菜單選擇抗鋸齒的類型,該下拉菜單可以自定義或任何Maya預設.
2.邊緣抗鋸齒:它控制對象的邊緣在渲染期間如何響應抗鋸齒.
3.樣本數:它控制Maya著色像素的次數.
4.多像素過濾:通過減少鋸齒邊緣和選擇適當的過濾器類型來閃爍,用于模糊或柔化整個圖像.
欄位選項
這控制如何將圖像渲染為字段.
光線追蹤質量
1.這控制了渲染期間如何對場景進行光線追蹤,并控制光線追蹤的質量.
2.反射是指光線可以反射的最大次數.
3.折射是指光線可以折射的最大次數.
4.陰影是指光線可以反射或折射并仍然投射陰影的次數.
5.偏差可以幫助減少3d運動模糊對象中的黑暗區域或不正確的陰影.
運動模糊
1.它通過模糊場景中的對象來提供運動效果.運動模糊屬性和口吃角度用于確定應用了多少模糊.
2.運動模糊類型可以是2D,其中模糊是基于運動矢量渲染圖像后進行的后期處理,也可以是3D(實時完成),但渲染時間要比2D長.
渲染選項
在后期處理中,您可以應用環境霧.在相機中,默認情況下會選擇忽略膠卷澆口.
內存和性能選項
此選項通過優化場景使場景渲染更快.
1.鑲嵌-控制如何處理曲面的鑲嵌信息.
2.光線跟蹤由遞歸深度,葉圖元和細分能力控制.
3.在多線程交互式渲染中使用多處理,可以選擇CPU數量.
知識產權選項
這樣可以確定在完成IPR(交互式照片級真實感渲染)后,哪些陰影元素將保存到磁盤上,從而節省了磁盤空間和時間.
繪畫效果渲染選項
這是用于使用過采樣和后置過濾器啟用筆劃渲染或使用深度文件僅渲染筆劃的選項.
以下是Maya軟件渲染.
四、瑪雅矢量選項卡
下面我們將學習Maya渲染設置矢量選項卡:
圖像格式選項
僅對swf和svg文件啟用此選項以選擇幀頻和Flash版本.
外觀選項
1.曲線容差確定如何用曲線或一系列直線段表示對象.根據輪廓精度和文件大小之間的平衡,逐個場景地進行調整.
2.通過添加第二遍將線段轉換為曲線,可以使用輔助曲線擬合進行更多控制.
3.細節級別預設和細節級別確定渲染圖像中的LOD.可以根據需要的渲染質量將其調整為高,中,低或自定義,但是高細節需要更長的渲染時間并增加文件大小.
填充選項
基于填充樣式,在渲染矢量圖像或運動時可以實現不同的效果.還可以配置高光和反射深度.
邊緣選項
這是控制模型邊緣及其樣式和細節的選項.
渲染優化
1.它確定矢量渲染器如何通過安全,良好和主動的選項來優化當前幀,以減小文件大小.
2.以下是Maya Vector平均渲染.
3.以下是Maya Vector單渲染.
4.以下是Maya Vector兩種顏色的渲染.
5.以下是Maya硬件渲染.
本期的maya軟件中的渲染設置怎么調?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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