OC渲染器知識點!
OC渲染器知識點!對于很多剛接觸C4D軟件的同學(xué)來說,學(xué)習(xí)好一款3D動畫軟件,需要花一定的時間與精力,小編會不定時給大家介紹一些實際案例的操作,通過每個案例,大家可以從中學(xué)到一些最基礎(chǔ)的操作技巧,應(yīng)用到自己的3D動畫設(shè)計過程當中去。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:OC渲染器知識點!
OC渲染器知識點!
辛烷體積霧1。類型
生成器:自動生成霧
VDB裝載:裝載VDB預(yù)設(shè)生成霧
大小:更改體積霧容器的大小
體素大小:數(shù)值越高,模擬精度越低,運行速度越快。相反,細度越高,運行速度越慢
體素倍增:渲染霧的分辨率越高,數(shù)值越大,細節(jié)越多
邊緣浮現(xiàn):霧量容器的邊緣產(chǎn)生更柔和的浮現(xiàn)
2.體積介質(zhì)
密度:密度越高,霧越濃。相反,它很弱
體積步長:計算霧的內(nèi)部深度。值越小,深度密度越大
OC分布
參數(shù):計數(shù)“克隆數(shù)”著色器“通過映射區(qū)分形狀的波動”
位置:位置的改變來自“著色器貼圖,控制哪些區(qū)域上下浮動和按下”
樣條線渲染:添加OC對象標簽來渲染頭發(fā)
小海圖
1.法線貼圖:在原物體凹凸面上的每一點做一條線,通過RGB顏色通道標記法線方向
2.位移圖:黑色表示位置不變,白色表示凸起。
3.凹凸:材質(zhì)表面的凹凸是通過添加陰影來模擬的,模型本身不變形。黑色表示凹陷,白色表示凸起。
4.粗糙度:粗糙度會對高光產(chǎn)生影響,光源位置不同,反射的明暗關(guān)系也會不同。
Octane日光
渾濁度:2.2以下,產(chǎn)生銳利陰影,2.2以上,漫射陰影控制是否產(chǎn)生藍色或深色天空。
功率:小于1轉(zhuǎn)暗,大于1轉(zhuǎn)亮
偏北:調(diào)整太陽的方向
太陽大小:設(shè)定太陽的半徑。半徑越大,影子越虛,但真實的影子
新模式:選中時,地平線出現(xiàn)在日光和場景中,未選中時,日光作為環(huán)形鏡存在。
混合天空紋理:日光和HDRI環(huán)境混合
重要性抽樣Imp。抽樣(重要性抽樣):如果選中,噪聲可以減少
地面:地面起始/混合角度控制黑色地平線區(qū)域
Octane區(qū)域光-燈光標簽
打字。粗體&紋理:紋理燈由地圖上的顏色信息照亮
功率:光的強度
色溫:調(diào)節(jié)燈光顏色。值越低,色調(diào)越暖,值越高,色調(diào)越冷
分布:控制場景中的燈光效果,例如,使用黑白貼圖和顏色來影響光環(huán)鏡
表面亮度:當:“燈的亮度和暗度隨著燈的水平/垂直尺寸的變化而變化,反之亦然”
雙面的:光的兩面產(chǎn)生光
采樣率:場景中出現(xiàn)多個燈光造成的噪聲。使用較大的采樣率可以降低噪聲。默認值為1
使用淺色: :改變顏色淺色頭發(fā)和改變
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