3D MAX教程:巧妙制作影視廣告中的玻璃質感!
3D MAX教程:巧妙制作影視廣告中的玻璃質感!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3D MAX教程:巧妙制作影視廣告中的玻璃質感!
3D MAX教程:巧妙制作影視廣告中的玻璃質感!
玻璃的質感按畫面的需求大概可以分為兩類,一種實拍畫面的合成,一種是尾版畫面的合成。前者是實拍素材通過三維跟蹤等手段來實現高仿真的制作。而后者更夸大的是畫面的質感,往往高寫實的材質輕易破壞畫面的整體感,過多的反射和折射信息讓主體無法跟好的配合尾版的畫面。尾版常用的玻璃質感,比較明快。
大家都知道,玻璃的質感主要受到環境的影響,而在三維中經常用環境圖來表現,關于玻璃質感的做法論壇里也有不少人寫過,具體的參數我就不過多先容了,這次我主要說說環境圖的設置方法。
曾和一位攝影美術溝通過,通常,拍攝玻璃時會在一個比較干凈的環境下,一般指的是光照均勻顏色純白的攝棚里,用兩張玄色的板(黑旗)將主體玻璃器皿夾在中間,這樣一來,反射的顏色主要夸大器皿的邊沿,畫面看起來更為明快主體突出。而且,不會有過多的反射折射信息來破壞質感。按照此原則,用很簡單的方法就能夠達到效果,秘訣在于---環境圖的設置。
選擇合適的hdr圖像,盡量為單純的灰度圖片(只包含黑白) 并確定合適的位置以及重復程度,營造一個黑白的柱狀環境材質匡里的效果
這種方法不建議給過多的反射,會影響玻璃的透明感shader 的參數,留意,玻璃的折射率1.5-1.7
終極效果即為上面的效果
下圖是這個案子上用到的局部置換
模型上也可以刻意的夸大一下邊沿,讓玻璃的厚度非均勻一些如下圖,這樣可以吸引更多的反射折射信息。創造出更多的變化
總之,簡潔的環境圖創建簡潔的效果。渲染器不一樣,但手法基本一致。我是用fr的,所以只能就fr參數做例子,希望這個方法對大家有用。
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