3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置?
3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置?
3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置?
第一步:如果3dmax軟件里沒有光源,3dmax場景會暗。關(guān)閉“轉(zhuǎn)換類型”對話框,然后按鍵盤上的空格鍵來解鎖選定的節(jié)點。
第二步:為了在不添加燈光的情況下看到場景,3dmax軟件提供了默認(rèn)的模型燈光。默認(rèn)情況下,模型的照明方法由兩個不可見的泛光燈組成,它們放置在場景的對角線上。一旦新燈光添加到場景中,默認(rèn)照明模式將自動關(guān)閉。
第三步:你可以創(chuàng)建和調(diào)整光dmax光。為模型照明設(shè)置屬性的步驟如下:單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,在對象類型的下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光,然后選擇“光暗”。如圖。
第四步:在3dmax軟件的“對象類型”卷展欄中選擇一種燈光類型。3dmax軟件設(shè)置模型燈光屬性的方法如下:在視圖中左鍵單擊或拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建燈光。除了標(biāo)準(zhǔn)照明和光學(xué)照明,3dmax還提供日光系統(tǒng)和日光系統(tǒng)。
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