3DMAX軟件如何設(shè)置場景的燈光參數(shù)?
2021-03-15
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3DMAX軟件場景的燈光要如何打?無論室內(nèi)場景還是室外場景,3dmax布置燈光一般遵從三點布光法,分別是主光輔助光(副光)還有背光。那么3DMAX軟件場景的燈光要如何打?其實只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。接下來就去看看3DMAX軟件場景的燈光要如何打?
1、主光:是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他,光強度要稍微高,強度越高陰影越明顯。
2、輔助光:也是在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的,注意不要打開陰影選項,同時強度要弱,一般不超0.5。
3、背光:在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變?nèi)岷停瑥姸纫膊灰诉^高。
說到這里,相信你已經(jīng)知道3DMAX軟件場景的燈光要如何打,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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