Maxon 發(fā)布了Cinema 4D R25!
Maxon宣布推出全新界面的Cinema 4D R25/Trapcode 17/VFX 2/Redshift RT。
2021年9月14日,動態(tài)設(shè)計師、視覺特效藝術(shù)家和剪輯師提供專業(yè)軟件解決方案的開發(fā)商Maxon,今天宣布對公司的Maxon One產(chǎn)品中的幾乎所有應(yīng)用進(jìn)行更新。
Cinema 4D R25和Trapcode Suite 17推出了重要的新功能,VFX Suite 2增加了最近收購的Bang槍口火光生成器,Redshift RT的推出以及多個產(chǎn)品獲得了重要的兼容性更新。
第一個也是最顯著的變化是重新設(shè)計的用戶界面。Maxon 花了很多時間思考他們的應(yīng)用程序是如何使用的,藝術(shù)家如何使用軟件,以及哪些領(lǐng)域需要提高生活質(zhì)量。結(jié)果是工具的重組、新的圖標(biāo)和整體更大的靈活性。
圍繞視口從一側(cè)移動到另一側(cè)的圖標(biāo)的能力允許一個新的自定義級別。您可以將應(yīng)用程序設(shè)計為按照您一直希望的方式工作,圖標(biāo)恰好位于您希望它們出現(xiàn)的位置。
該時間表還收到更新時,具有匹配那些軸的顏色。它可以更輕松地直觀地查看您正在影響的維度軌跡。我們明白:改變很難。
這是一個大膽的新 UI 設(shè)計,并提供了許多生活質(zhì)量的改進(jìn),但有一些變化——例如將“重置變換”按鈕隱藏在現(xiàn)在隱藏的坐標(biāo)管理器中——增加了不必要的摩擦。
也就是說,在您準(zhǔn)備嘗試一些新事物之前,Maxon 使保持 R23 風(fēng)格變得非常容易。花點(diǎn)時間適應(yīng)新圖標(biāo),重新訓(xùn)練大腦,享受未來。
Dynamic Content 根據(jù)您的工作調(diào)整可用的工具。該軟件無需為特定項目構(gòu)建完整的預(yù)設(shè),而是能夠直觀地了解您正在處理的內(nèi)容,并將您的工具列表放在您的指尖。
實(shí)際上,這有時會讓人覺得該程序正在與您并肩工作,預(yù)測您的需求。
新的界面設(shè)計和布局
Cinema 4D R25 中最明顯的變化是用戶界面,它現(xiàn)在具有新的、更扁平的圖標(biāo)設(shè)計,更符合 Maxon 自己的新標(biāo)志,并減少了顏色的使用。
用戶界面的布局也得到了更新,在視口頂部有一組受瀏覽器啟發(fā)的選項卡,用于在打開的文檔或界面布局之間切換。
工具選項板現(xiàn)在是上下文相關(guān)的,它顯示的工具集根據(jù)當(dāng)前選擇的模式、對象或工具更新:用戶可以自定義的行為。
屏幕角落還有新的“熱角”按鈕,用于快速訪問關(guān)鍵 UI 元素,如資產(chǎn)瀏覽器、材質(zhì)管理器、時間軸和坐標(biāo)管理器。
Maxon 將新外觀描述為“看起來更容易”,而布局則描述為“對初學(xué)者來說更合乎邏輯”。
UX 更改包括在數(shù)字文件中單擊和拖動以調(diào)整參數(shù)值的選項,將它們變成虛擬滑塊;并支持高動態(tài)范圍監(jiān)視器視口中的 HDR 輸出。
Capsule 使創(chuàng)建自定義生成器、修改器和基元成為可能
該軟件的基于節(jié)點(diǎn)的核心架構(gòu)在 Cinema 4D R23 中首次公開,并在不斷發(fā)展。
主要的新功能是 Capsules 系統(tǒng),它可以將節(jié)點(diǎn)組打包為“資產(chǎn)膠囊”,可以從對象管理器中選擇并“像任何其他 Cinema 4D 對象一樣”使用。
膠囊可以像自定義生成器、修改器、幾何和樣條圖元一樣發(fā)揮作用,如上所示。 Maxon 將該系統(tǒng)描述為結(jié)合了傳統(tǒng)工作流程和基于節(jié)點(diǎn)的工作流程的優(yōu)勢。
用于數(shù)據(jù)導(dǎo)入、物體散射和編輯樣條的新節(jié)點(diǎn)
此次更新還為Cinema 4D核心添加了50多個新節(jié)點(diǎn)。
亮點(diǎn)包括導(dǎo)入數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn),這使得導(dǎo)入外部CSV和JSON文件成為可能,并使用其包含的數(shù)據(jù)來控制節(jié)點(diǎn)設(shè)置。
建議的使用案例包括創(chuàng)建上述視頻中所示類型的數(shù)據(jù)可視化。
此外,新的藍(lán)色噪聲分布節(jié)點(diǎn)改善了散落在表面的物體的包裝。
場景節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在也可以用來控制樣條--包括線性、貝塞爾、B-樣條和NURBS曲線--以及多邊形幾何和基元。
這一變化擴(kuò)大了使用基于節(jié)點(diǎn)的工作流程所能創(chuàng)建的內(nèi)容的范圍,這些工作流程仍然主要用于運(yùn)動圖形工作和程序性建模。
新的資產(chǎn)瀏覽器現(xiàn)在也可以管理預(yù)置:舊的內(nèi)容瀏覽器被移除。
在Cinema 4D S24中推出的新的資產(chǎn)瀏覽器也得到了擴(kuò)展,現(xiàn)在接管了舊的內(nèi)容瀏覽器管理預(yù)置的作用,該瀏覽器現(xiàn)已被刪除。
用戶可以在Cinema 4D中為 "幾乎任何東西 "創(chuàng)建預(yù)設(shè),現(xiàn)在包括BodyPaint 3D畫筆和顏色,以及對象、材料和工具。
也可以創(chuàng)建 "部分預(yù)設(shè)",其中一些參數(shù)的值是固定的,而其他參數(shù)在預(yù)設(shè)被重復(fù)使用時仍可編輯。
直接導(dǎo)入SVG、PDF和AI格式的矢量藝術(shù)作品
用戶現(xiàn)在也可以將矢量藝術(shù)作品導(dǎo)入Cinema 4D,而不是通過Cineversity插件,這使得導(dǎo)入SVG、PDF和Adobe Illustrator格式的矢量圖形和文本成為可能。
矢量圖可以作為樣條導(dǎo)入,或自動轉(zhuǎn)換為三維對象,Cinema 4D使用源文件的筆觸和填充信息來控制對象的形式和顏色。
用于動畫的新軌跡修改器標(biāo)簽
動畫師得到了一個新的軌跡修改器標(biāo)簽,它可以用來按程序修改現(xiàn)有的動畫。
它的不同模式,如上圖所示,將不同的運(yùn)動風(fēng)格應(yīng)用到動畫中:例如,Posterization產(chǎn)生了一個更僵硬的、類似于停止運(yùn)動的效果。
時間線有一個新的選項,可以在一個給定的選區(qū)的第一個和最后一個鍵上設(shè)置范圍標(biāo)記。
對FFD對象、物理天空和雕刻工具的更新
其他變化包括重置FFD對象的選項,調(diào)整物理天空中的行星大小,以及控制雕刻筆刷的屬性和自動屏蔽層的雕刻區(qū)域的新選項。
你可以通過下面的鏈接找到完整的變化清單。
對許多Cinema 4D用戶來說是一個有爭議的更新
在Core4D和CGTalk等社區(qū)論壇上,用戶對該版本的早期反應(yīng)是相當(dāng)消極的。
可以預(yù)見的是,新的 "類似Blender "的界面是有爭議的,特別是考慮到UI更新并不是許多用戶認(rèn)為的優(yōu)先事項。
轉(zhuǎn)載聲明:本文來源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

ZBrush合并/分開模型的方法

“捏臉”是什么?

c4d模擬標(biāo)簽的布料和布料碰撞體教程分享!...

3D動漫制作軟件,你知道幾個?

成長貼 l 一個穩(wěn)定高薪技能Get!

學(xué)了建模如何自己接單?

2d建模有哪些軟件?

成長帖丨組團(tuán)開黑?小姐姐已經(jīng)在做游戲模型了...

c4d碰撞體中的靜態(tài)網(wǎng)格教程分享!
