ZBrush中有哪些快速雕刻骨骼的方法?
ZBrush是目前最先進3D雕刻程序ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機上以數字方式完成的。
使用ZBrush雕刻類似于使用數字粘土球,就像手工制作一樣對其進行塑形。ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創作自由。
ZBrush提高人體骨骼建模方法:
1、構建主要形狀
在模型形成之后,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。
接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。
嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。
2、骨骼標志
雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。
此時識別特定的骨骼標志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。
通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
在改善模型特定區域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負面空間區域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節干擾。
在文中第二張圖中可以看到模型上雕刻了一些骨骼標志,不難看出它們的位置,清楚它們的定位可以幫助我們在設置姿勢階段,維持它們與其他肢體和肌肉群的關系。
設置人體姿勢階段很多細節會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。
4、肌肉附著和插入
添加肌肉的時候,了解肌肉源于骨骼的哪個位置和插入的位置會很有用,最好的方法是尋找參考圖,通過參考圖了解骨骼上表明起點和插入點的輪廓區域。
然后你還可以確保肌肉的每端覆蓋了正確的骨骼區域,這個信息同樣給你提供了肌肉的位置線索。
5、利用ZBrush UV Master
展開的模型通常比較浪費時間。建議充分利用ZBrush中的UV Master功能,該功能可以自動展開模型,節省大量時間,并且非常準確,即便是在復雜模型上。點擊ZPlugin,然后選擇UV Master。
選擇Unwrap,確保模型處于它的最底細分級別,然后進入Texture Map,選擇Create from Polypaint,當你從ZBrush中導出模型時,一個紋理貼圖將以.0bj文件格式生成。
6、低多邊形數量使用置換貼圖
人體由無數主要的骨骼結構組成,這意味著你的模型將會隨著模型部件的增加變得相當密集,因此合理地保持低多邊形數量又不犧牲質量或限制細節很重要,要做到這一點,就需要在ZBrush中以最低細分級別展開模型并創建紋理貼圖。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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