3Dmax 中的材質怎么調?
我們在使用3Dmax軟件建好模型后,都要給模型附上材質讓模型更加形象生動。今天我們就來了解下3Dmax如何設置材質中的一種代表——木材材質。
首先來看看3dMAX材質參數:
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
細分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改為5;復制一個貼圖給Burmp。
各種常用材質的調整:
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
實操教程:
1.打開3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪制一個長方體模型,并按圖示設置好模型的大小參數。
點擊【材質編輯器】,設置一個白色材質球并附加給模型。
2.選中模型,點擊鼠標右鍵【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點擊右邊工作區中的【線】圖標,框選模型中的所有線后,點擊鼠標右鍵【切角】。按圖示設置好切角的各個參數。
3.點擊【渲染】-【渲染設置】,彈出渲染設置框。點擊【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器。
4.點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,點擊【standard】-【VAryMlt】設置一個Vary材質球,按圖示參數設置一個木材材質。
點擊漫反射右邊的小方框,添加一張木紋材質貼圖,完成后將材質球附加給模型。
5.完成材質附加后,點擊【UVW貼圖】,勾選長方體,按圖示設置好長寬高參數。點擊右邊工作區中的【Gizmo】對UVW貼圖進行調整,完成后點擊【渲染】渲染出圖即可。
好啦,今天的教程到這里就介紹啦,掰掰~
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