vray渲染器如何在3Dmax中運行光子圖?
vray渲染器如何在3Dmax中運行光子圖?在3dmax圖片渲染中,渲染的圖片過大或者電腦配置不夠,往往會導致渲染速度較慢。運行光子圖可以大大減少渲染時間。本文將與你分享用vray渲染器運行光子圖的方法和步驟。感興趣的朋友應該來看看。
vray渲染器如何在3Dmax中運行光子圖?
3dmax軟件vray渲染器運行光子貼圖的原理:在效果貼圖的場景中預先渲染光子信息并保存好,只需要幾十秒鐘。渲染和繪圖時,讀取存儲的光子信息,這樣就可以直接渲染場景,而不需要計算環境中的光子信息,大大節省了設計人員的時間。
第一步:確定3dmax軟件的渲染器是vray渲染器,如下圖所示。
第二步:設置3dmax vray渲染器光子圖的尺寸參數,這里需要說明。個人認為光子圖的大小是圖的1/3,單圖是圖的1/2。當然,這不是一條死規則。可以通過自己的測試來確定自己的大小,一般不要超過圖的大小。
第三步:打開vray渲染器面板,將抗鋸齒改為“DMC”。這一步是在運行光子圖后停止運行這一步,然后在“不渲染最終圖像”前面打一個勾,因為運行光子不需要繪圖。
第四步:打開3dmax軟件的GI面板,將二次反彈改為光緩存。質量可以直接變成映射的參數,運行光子后不需要設置。
第五步:在3dmax軟件的vray渲染器的“模式”選項中,選擇中間最長的一個(這是最容易記住的方法),然后在下面的“渲染結束時”選項中,三個選項都被選中,意思是自動存儲光子和讀取光子,然后點擊后面的“瀏覽”運行光子貼圖來設置存儲路徑。
第六步:選擇存儲路徑,命名光子文件。設置如下3dmax光緩存面板,在“模式”中選擇最低的和最長的(好記~),然后放前三個復選標記設置存儲路徑。存儲第二次反彈的光子路徑,命名時注意與第一次有所區分。
第七步:光子貼圖渲染完成后,去掉vray渲染器面板中“不渲染最終圖像”前面的復選標記,表示接下來需要渲染貼圖。在這里,把大小改成圖形的大小,其他所有參數都不需要移動,只需點擊render即可。
第八步:3dmax軟件vray渲染器運行光子貼圖后,渲染效果如下:
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