3dmax如何映射模型的一面?
3dmax如何映射模型的一面?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax如何映射模型的一面?
3dmax如何映射模型的一面?
第一步,我們以一個(gè)3dmax茶壺模型為例,說明單側(cè)映射的方法。首先,我們將這個(gè)茶壺3dmax模型轉(zhuǎn)換成一個(gè)可編輯的多邊形。
第二步:在可編輯多邊形級(jí)別,將茶壺模型要映射的部分的多邊形id號(hào)設(shè)置為2。其他多邊形的id號(hào)為1。然后退出多邊形級(jí)別編輯。
第三步:給茶壺3dmax模型添加一個(gè)編輯多邊形修改器,在多邊形級(jí)別選擇id為2的多邊形。退出多邊形編輯。
第四步:接下來,我們給這個(gè)茶壺模型添加uvw貼圖或者uvw展示修改器,并將貼圖通道設(shè)置為2。這樣可以在模型的不同部位粘貼不同的貼圖,也可以這樣達(dá)到單面貼圖的效果。
第五步:打開材質(zhì)編輯器,將茶壺材質(zhì)設(shè)置為多維子材質(zhì),并將材質(zhì)id號(hào)設(shè)置為2。將id號(hào)為2的物料設(shè)置為需要單面映射的物料,在此設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)物料。
第六步:上圖中的材質(zhì)2對(duì)應(yīng)茶壺上多邊形id號(hào)為2的多邊形。也就是說,茶壺上id號(hào)為2的多邊形將材質(zhì)的id2與修改面板上修改器的id2相關(guān)聯(lián)。
第七步:在Material 2的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫反射貼圖通道中添加位圖材質(zhì),并將位圖材質(zhì)2位圖貼圖通道值設(shè)置為2,對(duì)應(yīng)uvw貼圖通道值,從而成功完成此茶壺3dmax模型的單面貼圖。
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