3DMAX生產(chǎn)的室內(nèi)材料設(shè)計(jì)和照明!
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3DMAX生產(chǎn)的室內(nèi)材料設(shè)計(jì)和照明!
第一步
通過布置OMNI燈光來建立這個房間的主要環(huán)境的色調(diào)(AMBIENT ONLY)。打開far attenuation range適配到這個房間上,并且安排一個SKYLIGHT(使用淺藍(lán)色并且打開AMBIENT ONLY)。這里的意思是創(chuàng)建一個天光來散步到屋頂和墻壁的各個地方。看看場景文件,將OMNI設(shè)置AMBIENT ONLY,周圍的環(huán)境就全部設(shè)置完成了。
第二步
1.DIFFUSE和SPECULAR都通過增加1來創(chuàng)建。自由直接光照代替間接光照陰影(軟陰影)。
2.SKYLIGHT,使用一個藍(lán)色的 OMNI來減淡陰影的暗部。我們也可以在這個步驟使用白色的材質(zhì)替代所有的材質(zhì)。
第三步
在這里我們增加到最亮的部分,陽光間接照射到墻面和地板上,看看下圖我是怎么設(shè)置燈光的。 第四步
有時候,我們會找到一些很好的材質(zhì),我們可以將這些都保存在我們的材質(zhì)庫中去。當(dāng)自己得不到滿意效果的時候我們就可以調(diào)用這些材質(zhì)。現(xiàn)在看起來效果不是很好,沒有高光和反射而且很亮。要為大型的場景制作真實(shí)的材質(zhì)要比布置這么多的燈光要容易一些。建議大家完成了場景的布光以后再進(jìn)行材質(zhì)細(xì)節(jié)的制作。當(dāng)在正確的燈光下,制作真實(shí)的物理材質(zhì)要容易并且能制作的更真實(shí)。在這個教程中我將介紹一些例子和技巧,你可以接受他們并且變成自己的東西。
我發(fā)現(xiàn)陽光從環(huán)境中照射到地板上模擬的不是很真實(shí)。我使用同樣的方法建立了兩個OMNI,并且打開了他們的PROJECTOR MAP。使用一個細(xì)胞貼圖。這個細(xì)胞貼圖可以給我們非常接近的焦散效果。不管怎么樣,我還不能很好的使用那些GI插件來控制焦散效果。但是最少我可以假造出來。最亮的部分,陽光間接照射到墻面和地板上。
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