用三維動(dòng)畫制作人足模型!
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用三維動(dòng)畫制作人足模型!
這一步和做手指是一樣的。六邊形以后會(huì)增加到十二邊。有了3D材質(zhì)模型的腳趾基本模型后,鏈接到腳趾模型,根據(jù)你的參考圖片逐步調(diào)整。
現(xiàn)在我們可以處理腳踝附近的其他部分了。像以前一樣創(chuàng)建樣條曲線,面數(shù)少的多邊形對(duì)象可以方便我們以后的細(xì)分。把它變成一個(gè)可編輯的多邊形,用橋接工具把它連接到腳。
腳趾間分開部分的形狀需要修剪,因?yàn)橛幸粋€(gè)不愉快的極點(diǎn)(一個(gè)六星點(diǎn)在重要的連接位置是一件麻煩的事)。對(duì)此我有個(gè)想法。首先,我選擇腳趾之間分離區(qū)域的中線,然后我給出一個(gè)倒角命令。然后折疊剩余的邊以恢復(fù)四點(diǎn)多邊形。最后,我整理了這一塊,在中間的三角形上加了更多的多邊形。對(duì)每個(gè)腳趾重復(fù)這個(gè)方法。
也可以在腳踝周圍加一點(diǎn)褶皺,也可以讓模特看起來更自然。
要把腳前半部分整理好,避免出現(xiàn)任何討厭的五邊面,增加一些邊。這么做之后還可以利用3DMAX來做出肌腱的結(jié)構(gòu)。
本期的用三維動(dòng)畫制作人足模型!就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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