3Dmax人物頭部建模有哪些方法?
2021-03-15
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3Dmax人物頭部怎么建模?人的頭部是最難建立逼真模型的學科之一,這是因為人臉的結構和形態大家都很熟悉,即使是三維模型中的一個小故障也很容易被注意到。因此當模擬人的頭部時,最好使用真實的照片作為參考圖片,好了話不多說,開始我們的3Dmax人物頭部建模教程!
1、用box調整出頭部輪廓然后細調整;
2、用面片擠壓,逐步擠壓出整個面部,這里用第一種方法,直觀感覺較快。
3、形體初始準備階段,先創建一個長方體,然后將長方體改為長、寬、高都相同的正方體,并將正方體坐標回到初始(0,0,0)點,最后轉化為可編輯多邊形,然后轉到側視圖。
開始做出頭型
1、選中點模式,拉點做出下巴 。
2、選中面模式,框選,右鍵擠出,做出脖子 。
3、制作耳朵,可選擇刪除另一半,作鏡像調整 。
4、制作鼻子 。
5、制作眉骨及嘴巴。(注:隨時根據剪影來做調整)
6、制作脖頸,并作出相應的調整 。
展UV,畫貼圖 。
導入ZBrush開始雕刻五官 。
到這一步就差不多了,相信你已經知道3Dmax人物頭部怎么建模,那么如果想要了解更多關于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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