Maya當中NURBS模型的布爾運算應該如何操作?
2021-03-25
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Maya當中NURBS模型的布爾運算應該如何操作?Maya當中NURBS模型的布爾運算順序和多邊形【polygon】模型的布爾運算順序不同。那么小編今天就和大家說說,Maya當中NURBS模型的布爾運算應該如何操作?步驟如下:
1:打開Maya軟件,創建一個NURBS模型,這里以正方體為例:
“Creat-NURBS Primitives-Cube”
2:再用同樣的方法創建一個NURBS模型,以球體為例:
“Creat-NURBS Primitives-Sphere”
調整位置使兩個模型相交:
3:調出布爾運算工具,以方便接下來的操作:
“曲面-布爾運算”
【Surface-Booleans】
一、并集運算步驟:
點擊并集工具(Union Tool)-點擊模型1-回車-點擊模型2-回車,得到并集運算結果。
按“4”可以檢查并集運算結果:
二、差集運算步驟:
點擊差集工具(Difference Tool)-點擊被減模型-回車-點擊減去模型-回車,得到差集運算結果。
同樣可以按“4”檢查差集運算結果:
三、交集運算步驟:
點擊交集工具(Intersection Tool)-點擊模型1-回車-點擊模型2-回車,得到交集運算結果。
在進行差集運算時,選擇模型要注意先后順序
本期的Maya當中NURBS模型的布爾運算應該如何操作?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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