3DMAX人物建模的大體思路怎樣的?
3DMAX人物建模的大體思路怎樣的?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DMAX人物建模的大體思路怎樣的?方法簡單趕緊來學習看看吧。
比如要打造一個三維時裝女郎海報好的素材和創意可以增進作的情趣.
創作思路是:建立角Shuo色-擺放姿Do勢-穿衣服-環境--渲染--后期.這里面有兩點讓我很模糊,
一是:姿勢的擺放是在Zbrush刷里面進行還是在max里面進行;
二是:衣服怎樣能服帖于人體.把這兩點弄明白了才能使工作更明確,使自己在制作的時候少走點彎路,這樣也不會讓作品半路夭折.由于zb有個插件我不能用,最后只能用max里的骨骼.
建模方面,我看過很多這方面的視頻和教學,最終我找到了適合自己的方法,我喜歡從大局著手,在細節,再大局,再細節.
在這里小編推薦快速學習3DMAX人物建模的教程-繪學霸教程。
繪學霸開設與3dmax應用相關的專業課程有很多,比如說影特效設計、游戲3d美術設計、游戲特效&動畫設計、室內高級設計、vr建筑與室內表現設計等,同學們可以根據個人喜好或是職業發展規劃來選擇適合的專業。
而繪學霸不僅專業分類細致,教學質量過硬,同時對學生的綜合應用也都更為重視。他們既會定期邀請業內大咖到校分享行業資訊與從業經驗,也帶來了豐富的項目實訓,讓同學們能夠在實踐中提高自身綜合實力,并積累豐富的項目經驗與作品,為就業做準備!
本期的3DMAX人物建模的大體思路怎樣的?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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