99年的建模大佬!憑實(shí)力收獲大量A站粉絲~3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:99年的建模大佬!憑實(shí)力收獲大量A站粉絲~
99年的建模大佬!憑實(shí)力收獲大量A站粉絲~
今天要介紹的大佬名叫Yuditya Afandi,1999年的3D角色藝術(shù)家。熱衷于3D建模和雕刻,喜歡畫畫,作品非常牛,有多牛呢?看看就知道了。
理念:根據(jù)Sen Tay的概念對(duì)3D造型進(jìn)行風(fēng)格化,加入了很多個(gè)人元素,主要表現(xiàn)突出在服裝的變換上。
軟件和使用:在Blender中完成雕刻,用Zbrush中完成細(xì)節(jié)雕刻,Substance painter中完成紋理,然后在Cycles中完成渲染,最終將圖像在Ps里合成。









理念:基于Yungun Y的概念進(jìn)行了個(gè)人風(fēng)格化。
軟件使用過(guò)程:嘗試運(yùn)用Blender的一些新功能,在Blender和Poliigon中建模雕刻、紋理繪制、著色、渲染等,就是試圖把Blender發(fā)揮到極致!
理念:想要更多研究關(guān)于鋼鐵俠的建模理念還有關(guān)于類似硬性表面材質(zhì)的建模學(xué)習(xí)。
軟件使用過(guò)程:用Cycles來(lái)渲染作品,也使用了Poloogon的紋理,雖然大部分紋理都是手繪從Substance Painter生成,但是對(duì)于作品本身而言還是有不小的幫助哈。
理念:基于Netflix的Marvel lron Fist角色Colleen Wing(角色名稱)。
軟件使用過(guò)程:在Blender中建模、雕刻、梳理頭發(fā),Mervelous Designer中創(chuàng)建最基礎(chǔ)的服裝,Photoshop用于繪制紋理和來(lái)自Poliigon的附加紋理。
理念:基于Netflix的Marvel lron Fist角色Colleen Wing(角色名稱)。
軟件使用過(guò)程:在Blender中建模、雕刻、梳理頭發(fā),Mervelous Designer中創(chuàng)建最基礎(chǔ)的服裝,Photoshop用于繪制紋理和來(lái)自Poliigon的附加紋理。
理念:主要針對(duì)面部表情(微笑)造型做出研究。
軟件使用過(guò)程:先是參考大量男性在微笑時(shí)的表情變化,進(jìn)行雕刻研究,在Blender中雕刻頭部,在Marvelous Designer中完成一副并在Blender中改進(jìn),通過(guò)Cycles渲染,Ps里合成最終圖像。





理念:這幅作品是針對(duì)網(wǎng)站上的一張照片進(jìn)行了快速雕刻,目的是研究亞洲面孔使其更真實(shí)的呈現(xiàn)出來(lái)。
軟件使用過(guò)程:依舊在Blender中雕刻,在Zbrush完成多色繪制,用Cycles進(jìn)行渲染,在Ps里合成。
理念:想要做一個(gè)完全紋理化模型,背景圖也是采用的《最終幻想7重置版》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫截圖,但作者想要加入自己的Tifa版本,最終模型也并不偏離原版,于是干脆調(diào)整臉部比列在加上自己的風(fēng)格變化。
軟件使用過(guò)程:Blender雕刻和建模,在Zbrush中完成定點(diǎn)繪制Polypaine,然后用Cylces完成通過(guò)Ps合成渲染。



理念:完完全全就是為了放松而做的角色雕刻(為什么人家連休息都要做雕刻)
軟件使用過(guò)程:一切的一切都在Blender中雕刻,用Zbrush完成,Cycles渲染,當(dāng)然少不了Ps合成最終圖像。




理念:根據(jù)Ross Tran的繪畫對(duì)Faye的風(fēng)格化角色專門進(jìn)行雕刻研究。
軟件使用過(guò)程:跟大多數(shù)作品一樣,都在Blender中實(shí)現(xiàn),用Zbrush完成頂點(diǎn)繪制,Cycles渲染,PS合成。
理念:半現(xiàn)實(shí)人物研究,融入自己的風(fēng)格特點(diǎn)。
軟件使用過(guò)程:在Blender中完成建模、雕刻、頭發(fā)修飾、渲染等,用Ps和POliigon完成紋理繪制和最終圖像的合成。
理念:對(duì)女性的半身像做出雕刻研究
軟件使用過(guò)程:依舊使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最終的圖像。




理念:因?yàn)樽髡咛矚g《最終幻想7重置版》所以!私心研究角色雕刻!
軟件使用過(guò)程:使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最終的圖像。
理念:為Arman Haque制作的基于@monotone-ink的概念風(fēng)格化角色概念雕塑。
軟件使用過(guò)程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中創(chuàng)建基布,Cycles中渲染,Ps生成最終版圖像。
理念:更注重風(fēng)格化的角色造型,基于Cameron Mark的概念。
理念:更注重風(fēng)格化的角色造型,基于Cameron Mark的概念。
理念:從驚奇隊(duì)長(zhǎng)中獲得的靈感,進(jìn)行雕刻練習(xí)。(私以為比電影版驚隊(duì)可愛(ài)很多hhh)
理念:根據(jù)Jerad Marantz早期為蝙蝠俠設(shè)計(jì)項(xiàng)目(總感覺(jué)有點(diǎn)fatman)
理念:根據(jù)新52超女、lnjustice Supergirl制作的帶有個(gè)人風(fēng)格化角色。
軟件使用過(guò)程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中創(chuàng)建基本披風(fēng),Cycles渲染,Ps最終合成。
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