快速詳細了解Zbrush軟件的功能
快速詳細了解Zbrush軟件有什么功能?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,快速詳細了解Zbrush軟件有什么功能?
一、蒙版
Ctrl 鼠標左鍵拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,不再被編輯
Ctrl 鼠標左鍵拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,再按下Alt,區域變白,可以減少蒙板區域
Ctrl click畫布空白處,蒙板反轉
Ctrl 鼠標左鍵,在畫布空白處拖動,選擇框不接觸物體,可以取消蒙板
Ctrl 鼠標左鍵,在模型上可繪制蒙板
Alpha菜單里可以改變蒙板的類型
二、上色和造型
物體原來是淺灰色,如果在調色板里改變顏色,物體的顏色同時改變選擇ColorFillObject,可以對物體填充當前色
畫布上方按鈕說明:
Mrgb:賦予當前材質和顏色
Rgb:賦予顏色
M:賦予當前材質
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:筆刷強度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:筆刷大小
以上按鈕在畫布上點右鍵或按空格鍵均可出現
三、利用規尺
stencilstencil on可以顯示規尺,淺色區域不能編輯。在規尺上按下右鍵或空格鍵出現操縱工具,然后可以選擇相應的按鈕
Invr:反相
Stretch:擴大到畫布大小
Actual:實際大小
Horiz:寬度匹配畫布
Vert:高度匹配畫布
Wrap mode:包裹模式,規尺貼在模型表面
Alpha菜單下選擇一個alpha圖案,點擊make st可以將當前圖案定義為規尺。我們可以制作黑白圖像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作為規尺使用
[注意]jpg要24bit才能使用
四、對稱
Trans...菜單中,按下x、y、z,即可進行相應軸向上的鏡像操作,如果M沒按下,那操作會是在同方向上
快捷鍵:xyz
五、trans菜單
照相機(snapshot):在原地復制物體
M 箭頭:mark object position,標記物體位置——可以在清空畫布后讓物體在原位置再次出現,快捷鍵:M
std:標準,在物體表面加高,筆畫連續
stdDot:松開鼠標后筆刷才起作用,適用于點狀
Inflat膨脹,筆畫連續
InflatDot:點狀膨脹
layer:一筆連續畫出等高的突起,筆畫相交不會疊加
Pinch:收縮,便于表現轉折較劇烈處
Nudge:類似涂抹
Smooth:平滑并放松網格
Edit curve:編輯筆刷強度曲線
在曲線上點擊可創建新控制點
拖動控制點到窗外再拖回來,點的屬性變為轉角,再次操作則變回光滑模式
拖動控制點到窗外,松開鼠標,控制點會被取消
控制點在光滑狀態下有一個光圈,鼠標在光圈上拖動可以改變光圈大小,影響曲線的張力
focal Shift:改變曲線衰減速度
Noise:產生隨機噪波曲線,可以用來畫細微的凹凸
六、使用Projection Master
可以應用各種Alpha圖形和stroke筆劃類型進行繪圖
按G鍵,選擇colors,也可以選擇Deformation,然后回車,進入繪圖狀態后模型角度就不能改變了。必須再按G鍵切換回來,pick now確定
七、使用MultiMarkers
在編輯物體后,沒有更換工具之前按下M鍵,可以對物體當前的位置進行記錄,然后創建新物體,進行編輯和對位。然后清空畫布,選擇工具MultiMarkers,在畫布中拖出所有標記過的物體,可以分別再改變位置,這樣可以在畫面中加進多個物體。要編輯這些物體的形狀,必須先選擇Toolmake polymesh,轉化為可編輯多變性物體。然后清空畫布,選擇新生成的物體作為工具,創建。
八、使用Z球
Tool工具中選擇z球,在畫布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活時,Alt click控制球會刪除該球,Alt click控制球間的連接球,會將子球變虛,變成影響球,不產生實體,但會影響實體的形狀。
子控制球被移進父控制球時會產生凹陷效果,可以用來制作眼眶布線。
在ToolAdaptive Skin下選preview或按A鍵可以預覽生成的網格模型。Density:細分密度
Make Adaptive Skin生成網格模型。
九、在3dsmax中渲染最終結果
無論是用ZBrush畫紋理還是凹凸,畫之前最好給一個貼圖,然后繪制色彩和起伏。繪制完成后,到Tool菜單下的Texture欄找到Fix Seam按鈕,按一下,可以修正貼圖的接縫,如果沒有給貼圖這個按鈕是沒有的。接下來是導出obj模型和貼圖。
ZBrush導出obj:將模型精度降到最低,在Tool菜單里按下Export按鈕,選擇路徑和obj格式,確定。
ZBrush導出置換貼圖:把模型細分降到2,在Tool菜單里找到displacement欄,調整DPRes即生成置換貼圖的大小,然后按一下那個白色按鈕Create DispMap就生成了貼圖,到Alpha欄里選擇最后的貼圖,按下Export,選擇導出路徑和格式,注意選擇Tif格式,完成。
ZBrush導出法線貼圖:步驟同上,注意要按下Tangent按鈕,導出貼圖是在texture欄里。
在max里導入模型:FileImport,找到obj物體,確定。彈出來的對話框里選擇single,鉤選前5項,center Pivot和use materials不要鉤,ok。出來的物體可能是翻轉了,你可以在x軸方向旋轉180度。
對模型應用法線貼圖:賦予物體材質,bump貼圖通道添加Normal Bump貼圖類型,在normal通道選擇Bitmap,然后選擇生成的法線貼圖,確定。把V的Tiling改為-1,回到normal bump層級,鉤選flip Green(Y),選擇Tangent模式。完成。
應用置換貼圖:由于Vray置換效果又好又快,所以只介紹這個方法,使用其他渲染器的請自行摸索。
對物體添加光滑1級處理,增加VrayDisplacementMOD修改器,選擇2D mapping,點texmap選擇置換貼圖。然后用鼠標左鍵點它拖到一個空閑的材質球上,把貼圖V方向的Tiling改為-1,blur改為最小,在output卷展欄里把RGB Offset改為-0.5。然后渲染看效果。如果發現置換厚度不合適,可以調整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染。
本期的快速詳細了解Zbrush軟件有什么功能?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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