ZBrush軟件創(chuàng)建真實(shí)的3D場景教程
ZBrush軟件如何創(chuàng)建真實(shí)的3D場景?要想通過3D藝術(shù)實(shí)現(xiàn)照片般真實(shí)的效果,需要了解4個主要步驟:建模、添加紋理、外觀改進(jìn)和照明。忽略其中任何一個步驟,都無法達(dá)到預(yù)期的效果。那么,今天小編就和大家說一下,ZBrush軟件創(chuàng)建真實(shí)的3D場景教程。
將現(xiàn)成的照片作為模型開始創(chuàng)作。不要試圖通過添加紋理而跳過其他步驟,先添加看似真實(shí)的材質(zhì),利用一些高光將漫射顏色設(shè)置為50%灰度,粗糙度設(shè)置為0.5,然后再設(shè)置照明。
接下來,在你的HDRI中將平行光對齊到太陽角度,通常HDRI會通過微弱的陰影產(chǎn)生比較合理的效果,因此可以在Photoshop里減少HDRI的伽馬,大約到0.75,同時(shí)增加對比度,實(shí)現(xiàn)更加生動且暗的陰影。只有添加照明到場景中才真正有意義,此外,添加照明是用來創(chuàng)建邊緣亮點(diǎn)的,從而讓照片真正生動起來。
照明設(shè)置好之后,轉(zhuǎn)移到材質(zhì)中,要想實(shí)現(xiàn)照片般真實(shí)的材質(zhì),需要高度集中注意力于高光和粗糙度屬性,通常需要將紋理貼圖分配到插槽中,來打破材質(zhì)的表面。這里有一個快捷技巧,可以在紋理貼圖和材質(zhì)之間添加HSV/重映射節(jié)點(diǎn),以便快速變暗或照亮紋理,實(shí)現(xiàn)更加粗糙或有光澤的表面。
多操作幾遍材質(zhì),測試并調(diào)整數(shù)字,做一些小的改動,直到自己對結(jié)果滿意。最后,可以添加一些景深到相機(jī),提高真實(shí)相機(jī)的感覺。
1、建模?使用照片參考圖創(chuàng)建模型基本輪廓,多邊形面數(shù)保持低一點(diǎn),完成的時(shí)候再細(xì)分。圖片里的橘子是唯一需要置換貼圖的模塊,因此先將橘子模型放到ZBrush®里,使用紋理貼圖作為一種alpha重現(xiàn)橘子崎嶇不平的效果,仔細(xì)檢查橘子表面的小孔。
2、照明將窗口里的兩個區(qū)域照明和一個45度角的區(qū)域照明放到水果上,呈現(xiàn)漂亮的邊緣亮點(diǎn),在Photoshop中將HDRI圖像細(xì)分為三個單獨(dú)的圖像,然后將它們放進(jìn)區(qū)域照明的顏色插槽里,這將會在光和陰影里添加很多顏色信息,打破區(qū)域照明提供的統(tǒng)一的基礎(chǔ)外觀。
3、紋理和陰影?將細(xì)分的模型導(dǎo)入到Mari并手動繪制紋理,接著導(dǎo)出貼圖,將它們連接到節(jié)能材質(zhì),比如alSurface或VrayMtl,可以只使用Photoshop,利用漫反射貼圖創(chuàng)建所有的貼圖(漫反射/凹凸貼圖)。若要創(chuàng)建高光貼圖,將漫反射貼圖轉(zhuǎn)換為黑色或白色,只需反轉(zhuǎn)高光貼圖。
4、次表面散射(SSS)?這一步可以讓水果看起來多汁且柔和,沒有這一步設(shè)置,水果將不會看起來很真實(shí)。香蕉和橘子上面多添加一些次表面散射,因?yàn)樗鼈儽旧砭秃苋岷停O果建議多添加一些光澤,讓更多的光反射模型,而不是在里面吸收和散射,所有這些設(shè)置后之后,材質(zhì)也完成了,最后可以對模型進(jìn)行渲染了,KeyShot就是個不錯的3D渲染軟件,不妨一試。
好了,ZBrush軟件如何創(chuàng)建真實(shí)的3D場景?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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