zbrush中讓你的3D模型動起來有哪些步驟
zbrush中如何讓你的3D模型動起來?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,zbrush中如何讓你的3D模型動起來?
下面以調整一個狗的動態形狀為例子,具體操作步驟如下:首先在Tool工具欄上點擊打開Load Tool按鈕,導入Dog.ZTL狗的模型。
2、按著鼠標左鍵把狗的模型從編輯面板上拉出來,并讓它正側面顯示,這樣模型就會根據你本來在編輯面板上的角度,也可按照你習慣的角度來進行設置。
3、通過移動鼠標到Tool工具欄的物體顯示框,點擊打開Z球。
?4、通過往上拉動Tool工具欄,找到Adaptive skin點擊打開,然后點擊Adaptive skin里面的Preview ,讓Z球切換到可編輯的多面體模式。再把原來面數級別Density調為1。
?5、點擊Adaptive skin里面的Preview ,點擊打開Tool工具欄的Rigging里面的Select Mesh按鈕。在彈出的選擇框中可以看到在左上角有曾經出現過的狗的模型,鼠標左鍵點擊選取這個狗的模型,但不能對它進行編輯,因為畫面上可以編輯的物體只是Z球。
6、點擊打開Tool工具欄的Topology按鈕,鼠標左鍵點擊Edit Topology按鈕,使縮小顯示在狗模型的正中間,以便于進行下一步編輯,最好先把編輯的強度和控制范圍調小,方便操作。
7、找到Render按鈕,通過彈出來對話框看到Render按鈕里面的Fast命令按鈕,這是把狗的模型轉化為白色素模顯示的命令。點擊Fast,現在狗的模型就轉變顯示模式了。
?8、找到Transform按鈕,在彈出來的對話框里面,可以看到有一個Activate Symmetry命令按鈕(快捷鍵 X),點擊后可以在模型上面進行對稱編輯,在Activate Symmetry命令按鈕下面還可以選擇對稱軸,包括X、Y、Z這幾個對稱軸。當然在這個狗的模型中,我們是選擇X軸為對稱軸。
?9、架搭建的成功與否會直接影響到動態形狀的轉變。通過點擊菜單欄下面的Draw鍵(快捷鍵 Q)來實現Z球的搭建。點擊Draw鍵激活了Z球的搭建命令。在這里我們只需找準每個關節的骨點,然后點擊鼠標左鍵來進行Z球骨架的鏈接。注意狗是一個對稱的物體,前腿和后腿都是左右對稱生長的,而脊椎、脖子和尾巴都是獨立存在的。所以一開始應該先建立胸腔、前腿和后腿,往后再去搭建上面提到的獨立骨架。在這過程中可以通過Draw鍵旁邊的Move鍵(快捷鍵 W )來對模型骨架進行調整,相對移動到更理想的位置。
?10、在建好的狗的骨架底下,現在就可以進入下一步的操作了。
11、打開Tool工具欄,可以看到Topology按鈕。首先是點擊Topology里面的Convert To Main命令,然后再點擊Edit Top。
12、下面就是點擊打開Tool工具欄的Rigging按鈕,然后點擊Rigging按鈕里面的Bind Mesh命令。這樣就把之前的搭建的Z球骨架變成可以動的骨架了。當然現在已經不能再對剛才搭建的骨架進行調整了。也就是說,現在畫面中顯示的是最后的骨架效果。
?13、根據自己的喜歡,可以隨意的運用Move ( 移動、快捷鍵 W )、Scale ( 縮放、快捷鍵 E )、Rotate( 旋轉、快捷鍵 R )這幾個按鍵來實現對模型動態和形狀的調整。通過練習,相信大家可以了解了當中的奧妙之處了。
?14、當我們確定調整好模型的動態形狀之后,點擊Tool工具欄Adaptive Skin按鈕里面的Preview命令,以方便往后我們對這個模型進行雕刻加工。
15、通過Tool工具欄的物體顯示框內看到剛被轉換過來的狗的模型。現在我們就點擊Tool工具欄右上角的Save As按鈕來進行保存,如圖所示,現在我把模型保存到桌面,命名為000.ztl ,點擊保存即可。
16、打開Zbrush3.1,在Tool工具欄的左上角,點擊Load Tool按鈕來導入這個調整動態形狀后,狗的模型。選擇好之前保存的路徑,找到這個命名為000.ztl格式的模型,選取好,點擊打開。好了,現在Zbrush3.1的編輯面板上就出現了這個調整動態形狀后,狗的模型了。往后我們就可以繼續對這個狗的模型進一步進行雕刻編輯了。
好了,zbrush中如何讓你的3D模型動起來?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3Dmax軟件設置坐標軸的顯示大小有什么方法?...

3Dmax樣條線變的平滑圓潤有什么方法?

3dmax布爾運算差集后圖形消失怎么辦?

zbrush保存模型后再次打開無法進行編輯怎么解決?...

Maya填充洞和補面有什么方法?

C4D軟件怎樣調整動畫關鍵幀時間軸的總時長?...

c4d中如何看對象尺寸與坐標尺寸?

3DMax鏡子材質參數怎樣設置?

從c4d中導出psd格式文件有什么方法?
