ZBrush怎樣構(gòu)建骨骼?
ZBrush如何構(gòu)建骨骼?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush如何構(gòu)建骨骼?
1、構(gòu)建主要形狀在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時(shí),四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。
2、骨骼標(biāo)志,雖然每個(gè)人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點(diǎn)。此時(shí)識別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會被肌肉掩蓋。通過學(xué)習(xí)識別一些骨骼點(diǎn),藝術(shù)家可以在放置周圍肌肉時(shí)使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓上圖是一張比較優(yōu)秀的骨骼參考圖。在改善模型特定區(qū)域形狀的時(shí)候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負(fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。
可以看到模型上雕刻了一些骨骼標(biāo)志,不難看出它們的位置,清楚它們的定位可以幫助我們在設(shè)置姿勢階段,維持它們與其他肢體和肌肉群的關(guān)系。設(shè)置人體姿勢階段很多細(xì)節(jié)會嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點(diǎn)非常具有價(jià)值。
好了,ZBrush如何構(gòu)建骨骼?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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