ZBrush制作中法線貼圖的幾個知識點
哈嘍各位小伙伴,我們都知道法線貼圖在ZBrush中簡直是神一樣的存在,有很多朋友對法線貼圖很感興趣,可是在很多視頻和書籍中的介紹卻都將很多實際性關鍵性的問題回避掉了。這個確實讓人很頭疼。本期小編就ZBrush雕刻法線貼圖的心得做概念講解,希望對小伙幫們有所幫助。
什么是法線貼圖?
法線貼圖(Normal mapping)是可以應用到3D模型表面的特殊紋理,不同于以往的紋理只可以用于2D表面。作為凹凸紋理的擴展,它包括了每個像素的高度值,內含許多細節的表面信息,能夠在平平無奇的物體上創建出許多特殊的立體外形,然而這些立體外形是通過使用光線和該點法線角度來表示,這也就意味著如果將一個貼圖上所有點的法線記錄起來的話,就不難再利用這些信息實現后期的假凹凸效果了。
記錄這些法線的載體就被我們稱之為法線貼圖。但是為什么又稱之為貼圖呢?我們知道,一條法線是一個三維的向量,一個三維向量是由X、Y、Z三個分量組成 的,于是人們就想出了一個聰明的方法,就是以這3個分量當做紅、綠、藍3個顏色的值存儲,這樣就能生成一張新的貼圖了,這就是法線貼圖的來歷。
應用范圍有哪些?
法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及游戲畫面的制作上,將具有高細節的模型通過映射烘焙出法線貼圖,然后貼在低端模型的法線貼圖通道上,使其表面擁有光影分布的渲染效果,能大大降低表現物體時需要的面數和計算內容,從而達到優化動畫和游戲的渲染效果。
法線貼圖是最近比較被關注的技術,也將成為以后CG領域的一大主流技術,也就是游戲界被稱為的次世代技術。
法線貼圖是一種顯示三維模型更多細節的重要方法,它計算了模型表面因為燈光而產生的細節。這是一種2維的效果,所以它不會改變模型的形狀,但是它計算了輪廓線以內的極大的額外細節。在處理能力受限的情況下,這對實時游戲引擎是非常有用的,另外當你渲染動畫受到時間限制時,它也是及其有效的解決辦法。
更具體的來說,就比如動視暴雪的大作《使命召喚6:現代戰爭2》的特效就使用了法線貼圖。打開這項特效后,你就可以明顯的看到狙擊槍的狙擊鏡上多出了一片透光的玻璃片,并且法線貼圖質量越高就越清晰,越生動。反之,關掉法線貼圖就無法看到這層玻璃片。這是相對于《使命召喚4:現代戰爭》來說的一個非常重要的畫質提升,在以后使用Shader Model 3.0的游戲上都將會加入法線貼圖以提升游戲的畫質。

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