游戲模型是如何制作的以及制作過程中應(yīng)該注意什么呢?
游戲模型是如何制作的以及制作過程中應(yīng)該注意什么呢?近兩年,次時(shí)代網(wǎng)游大有取代傳統(tǒng)網(wǎng)游的趨勢(shì)。 隨著該技術(shù)從國外到國內(nèi)的逐步普及,國內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)開展次時(shí)代項(xiàng)目研發(fā),大量招聘次時(shí)代人才,但由于國內(nèi)次時(shí)代人才奇缺,形成供不應(yīng)求的局面。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲模型是如何制作的以及制作過程中應(yīng)該注意什么呢?
游戲模型是如何制作的以及制作過程中應(yīng)該注意什么呢?
建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(多邊形建模),建模的難度也是在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅、星艦再到巨型BOSS等等復(fù)雜的模型都有,模型這方面沒有太多的捷徑,練習(xí)是最重要的。傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),如果模型簡(jiǎn)單,面數(shù)越少越好。但是不同的模型,面數(shù)要求不一樣。如果模型造型簡(jiǎn)單,1000面就能做出來;如果結(jié)構(gòu)稍微復(fù)雜些,2500面也是有的。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是只要做出大致的結(jié)構(gòu)造型即可,其他通過貼圖或者法線等方法來實(shí)現(xiàn)。游戲中的人物、生物、建筑等都是根據(jù)游戲原畫師的設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)出的三維模型,所以需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)、生物體結(jié)構(gòu)等有相當(dāng)?shù)牧私狻?/p>
以人物模型為例,需要了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),這樣才能構(gòu)建協(xié)調(diào)逼真的人物模型。以人體的運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)規(guī)律制作。但是因?yàn)槭怯螒蚰P停炔桓撸織l線的作用相對(duì)就更大。有的時(shí)候不僅僅反應(yīng)基本結(jié)構(gòu),還要表現(xiàn)其他的內(nèi)容,比如服裝、道具。由于精度底,所以有些地方不需要有動(dòng)作。因此,可以不完全按結(jié)構(gòu)來布線,但前提是這些地方不用運(yùn)動(dòng)。換句話說:在不運(yùn)動(dòng)的情況下可以不用按標(biāo)準(zhǔn)來做。但是如果有運(yùn)動(dòng),必須按人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律來布線。
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