C4D中軸心與軸對齊的兩種方法!
C4D中軸心與軸對齊的兩種方法!在C4D中,每個對象都有自己的坐標軸,三個坐標軸的相交點被稱為軸心,我們平時看到的對象的位置信息其實是對象軸心的位置。
軸心是對象比較重要的信息,比如旋轉和縮放操作都是以軸心為基準點;有時候為了更好的操作,我們需要對軸心進行位置調整,下面用一個例子說下具體方法。
01、
場景中新建一立方體對象,并轉為可編輯對象。
02、
在多邊形模式下對立方體進行一些調整,你會發現調整后軸心位置保持不變;
如果我們想讓軸心居于調整后對象的中心位置,該如何進行操作呢?下面介紹2種實現方法:
第一種方法
03a1、
開啟左側工具欄中的的啟用軸心(這個可以看成一個開關,點開后可以修改軸心位置)
03a2、
計算軸心需要調整的位置,我們觀察下對象,發現軸心需要向右移動100cm。
03a3、 移動軸心位置
可以在開啟捕捉的情況下用鼠標移動。
也可以在位置坐標里直接輸入數字,進行調整。
03a4、
調好后退出開啟軸心,軸心穩穩的居于對象中心。
有的童鞋可能覺得上面的方法比較麻煩,需要自己計算后再進行移動,OK,下面介紹一種快捷方法!
第二種方法
03b1、
選中對象,執行網格-重置軸心-軸對齊。
03b2、
設置參數如圖示,點擊執行,軸心乖乖的就跑到對象中心了,四視圖看下位置非常準確,搞定,是不會非常方便快捷 :-)
注意:
1、對象需要轉為可編輯對象后才可以調整軸心。
2、第二種方法是把常用的軸對齊方式做了快捷設置,涉及到的參數建議深入研究,不同情況會有不同的設置。
3、開啟軸心在UV編輯的時候也會用到。
C4D中軸心與軸對齊的兩種方法!分享結束啦!想要了解3d模型難學嗎?在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學霸官網詳細咨詢了解看看~

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