游戲行業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)在哪?
游戲行業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)在哪?要說(shuō)現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂(lè)時(shí)代,豐富的游戲作品供我們娛樂(lè)消遣的同時(shí),也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部?jī)?yōu)秀的游戲作品都離不開(kāi)背后團(tuán)隊(duì)技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲行業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)在哪?
游戲行業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)在哪?
游戲行業(yè)作為我國(guó)近年來(lái)發(fā)展最為強(qiáng)勁、增長(zhǎng)最為快速、交易最為活躍的行業(yè)之一,為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展貢獻(xiàn)良多。但游戲行業(yè)之外的讀者可能還不知道,2015年,新聞出版總局發(fā)布“史上最嚴(yán)手游”規(guī)定,任何游戲必須同時(shí)取得由文化部頒發(fā)的“文網(wǎng)文”以及由新聞出版總署頒發(fā)的“版號(hào)”才可以正式上線,進(jìn)行商業(yè)化。
一則“游戲版號(hào)限量”這個(gè)消息為什么讓業(yè)內(nèi)這么絕望?一旦限量,那么首先拿得到版號(hào)的必然會(huì)是大企業(yè),小型游戲公司、低利潤(rùn)的游戲公司,會(huì)先死一批。根據(jù)限制數(shù)量的多少,就算是榜單上有成熟作品的游戲公司,現(xiàn)在老板估計(jì)也睡不好,也怕。而死掉的這一批是誰(shuí)呢?是剛剛開(kāi)始萌芽沒(méi)幾年的獨(dú)立游戲業(yè)者,是嘗試做風(fēng)格化的小型工作室,是代理海外小游戲的發(fā)行商。他們的抗災(zāi)能力最差,死得最快。眼下這種情況,他們要不然是把項(xiàng)目完全搬到海外去,要不然是抱大廠大腿求投資收購(gòu),要不然是改行。
至于大廠,既然版號(hào)有限了,那有限的資源必然要盡可能創(chuàng)造價(jià)值才行。所以市場(chǎng)上的游戲項(xiàng)目會(huì)進(jìn)一步向大型高付費(fèi)集中,小規(guī)模、新類型的嘗試會(huì)越來(lái)越少。這樣的后果是什么呢?所有的大廠都在往高品質(zhì)的次世代游戲方向去研發(fā),這直接也引來(lái)了一個(gè)全新的3A大作游戲劃時(shí)代點(diǎn)變革——次世代游戲制作技術(shù)逐漸正成為主流。
那么,今天關(guān)于游戲行業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)在哪?的分享就這些了。自我更新的過(guò)程需要打破常規(guī)、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個(gè)投入實(shí)踐的過(guò)程,讓我們回首過(guò)去的自我,重新排列優(yōu)先級(jí),去探尋真正或新發(fā)現(xiàn)的興趣。
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