次世代槍械武器建模的流程。
次世代槍械武器建模的流程。如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代槍械武器建模的流程。
次世代槍械武器建模的流程。
1. 收集參考
當你要制作一些東西的時候素材搜集尤為重要,很多時候我去搜集真實的素材參考,結合原畫圖進行分析以及哪部分是單獨的,進而進行基礎模型搭建。
2.模型搭建
從整體到細節的原則。制作時布線保證是四邊面,這樣方便后期進行高模的卡線和SMOOTH平滑。如下圖挑了個別零件布線。
3.拆分UV
如圖展uv要盡量把uv接縫放置于隱蔽的位置。不然制作貼圖時要花費很多時間來修復接縫。uv黑白格代表貼圖的分辨率的大小,格子越大,貼圖細節就越少。在制作貼圖時,大多數分辨率都是一樣的,(如右圖、在maya中,想要把uv分辨率一樣大時,可以在uv工具包、變換下的Texel,先選擇參考的比例、點擊獲取、然后選擇所有uv殼、點擊集即可。)當然有一些想要展現細節的地方可適當uv放大。
4.貼圖制作
在導入到Substance Painter前期Maya工作中準備。把它拆分為3份貼圖來制作。注意分別給予3個材質球。因為Substance Painter靠材質球區分貼圖分組。包括最后展示軟件Marmoset Toolbag。
打開Substance Painter導入模型后,如左圖上,你會看到按照材質球分為了三個組。接著是烘焙貼圖了。
1選擇要烘焙什么樣的貼圖,不需要id,厚度貼圖是制作生物3s材質時才用得上,所以也不需要。
2選擇你要烘焙貼圖的大小。
3因為模型就是高模,所以選擇使用低模作為高模。這個要用你做什么項目與要求來選擇,做項目這當然不行的,要合理減面到最低,然后點擊4把高模導進去烘焙即可。5點擊烘焙所有紋理集。
烘焙好貼圖后,有三份貼圖,但每份貼圖當中還有不一樣的材質區分,所以ID貼圖就是這個作用。但是這把槍械都是獨個的,所以沒有烘焙ID,區分方法如下:建立一個組,在組后面建立一個黑蒙版,按快捷鍵4,右下角出現幾種填充模式,選擇模型填充在模型上一點即可。
制作黑色金屬部分的材質,首先在區分好組內建立一個深色的填充層,粗糙度較低,金屬度較高為底色。
復制一層改變顏色深點,粗糙度高,金屬度低作舊,加智能遮罩,點擊遮罩可改變參數。你也可在圖層右鍵建立蒙版,然后有手繪、發生器、填充、濾鏡給予疊加圖片與調整。因為Substance Painter與Photoshop蒙版使用原理一樣,效果是一層一層疊加的,非常強大!
一些使用的刮痕以鐵銹制作同樣以圖層疊加以調整可得。白色條裝飾、字體、logo狼等在AI制作,拖進sp透貼。填充底層,建立黑蒙版,在畫筆下找到Alpha選擇導入透貼繪制即可。
5.渲染
最后的渲染我使用Marmoset Toolbag完成。
一般情況下,把天光的亮度壓暗,在通過一些輔助燈光來照亮你的模型。直到調整到你滿意位置。
6.合成
在Photoshop中進行最后的合成。在Marmoset Toolbag中輸出最后的渲染結果,然后導入到Photoshop中,可以用筆刷或者通過互聯網搜索到一些煙霧素材進行最后的合成。
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那本期關于次世代槍械武器建模的流程。的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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