用ZBrush如何創建照片般真實的3D場景?
哈嘍各位小伙伴,本期小編分享用ZBrush如何創建照片般真實的3D場景,一起來看看吧~
要想通過3D藝術實現照片般真實的效果,需要了解4個主要步驟:建模、添加紋理、外觀改進和照明。忽略其中任何一個步驟,都無法達到預期的效果。
將現成的照片作為模型開始創作。不要試圖通過添加紋理而跳過其他步驟,先添加看似真實的材質,利用一些高光將漫射顏色設置為50%灰度,粗糙度設置為0.5,然后再設置照明。
接下來,在你的HDRI中將平行光對齊到太陽角度,通常HDRI會通過微弱的陰影產生比較合理的效果,因此可以在Photoshop里減少HDRI的伽馬,大約到0.75,同時增加對比度,實現更加生動且暗的陰影。只有添加照明到場景中才真正有意義,此外,添加照明是用來創建邊緣亮點的,從而讓照片真正生動起來。
照明設置好之后,轉移到材質中,要想實現照片般真實的材質,需要高度集中注意力于高光和粗糙度屬性,通常需要將紋理貼圖分配到插槽中,來打破材質的表面。
這里有一個快捷技巧,可以在紋理貼圖和材質之間添加HSV/重映射節點,以便快速變暗或照亮紋理,實現更加粗糙或有光澤的表面。多操作幾遍材質,測試并調整數字,做一些小的改動,直到自己對結果滿意。最后,可以添加一些景深到相機,提高真實相機的感覺。
1.建模
使用照片參考圖創建模型基本輪廓,多邊形面數保持低一點,完成的時候再細分。圖片里的橘子是唯一需要置換貼圖的模塊,因此先將橘子模型放到ZBrush®里,使用紋理貼圖作為一種alpha重現橘子崎嶇不平的效果,仔細檢查橘子表面的小孔。
2.照明
將窗口里的兩個區域照明和一個45度角的區域照明放到水果上,呈現漂亮的邊緣亮點,在Photoshop中將HDRI圖像細分為三個單獨的圖像,然后將它們放進區域照明的顏色插槽里,這將會在光和陰影里添加很多顏色信息,打破區域照明提供的統一的基礎外觀。
3.紋理和陰影
將細分的模型導入到Mari并手動繪制紋理,接著導出貼圖,將它們連接到節能材質,比如alSurface或VrayMtl,可以只使用Photoshop,利用漫反射貼圖創建所有的貼圖(漫反射/凹凸貼圖)。若要創建高光貼圖,將漫反射貼圖轉換為黑色或白色,只需反轉高光貼圖。
4.次表面散射(SSS)
這一步可以讓水果看起來多汁且柔和,沒有這一步設置,水果將不會看起來很真實。香蕉和橘子上面多添加一些次表面散射,因為它們本身就很柔和,蘋果建議多添加一些光澤,讓更多的光反射模型,而不是在里面吸收和散射,所有這些設置后之后,材質也完成了,最后可以對模型進行渲染了,KeyShot就是個不錯的3D渲染軟件,不妨一試。
以上就是本期分享的內容啦!希望對各位小伙伴有所幫助~
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