用ZBrush怎樣建模野蠻人柯南?
用ZBrush如何創(chuàng)建野蠻人柯南?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,用ZBrush如何創(chuàng)建野蠻人柯南?
針對插畫部分,Giorgio使用ZBrush完成雕刻、頭發(fā)和紋理,而詳細的紋理和最終合成則使用Photoshop,“我還使用3ds Max進行網格提取、UV貼圖和基礎皮膚設置,來給角色擺姿勢”,他說道,渲染則通過Marmoset Toolbag 2完成。
1、使用參考
首先我收集了一些參考圖像,然后隨意畫了一些草圖,直到找到信心,能夠毫無約束地開始繪畫。
如果一定要創(chuàng)建全新的角色,則需要更多的草圖;如果計劃制作現(xiàn)有英雄,比如柯南,就會快很多,我通常從現(xiàn)有的藝術品開始,作為自己的2D概念向導,在這個過程中我開始思考最終的合成效果和可能的姿勢。
2、計劃擺姿勢
通過在ZBrush中畫出粗糙的形狀草圖直接跳到3D世界中,同時把握好整體比例和輪廓,集中注意力于簡化的模塊和計劃下一步步驟很重要。
3、添加皮膚、刮傷和其他重要細節(jié)
我在制作柯南的時候使用了一些自定義筆刷來制作皮膚效果,利用ZBrush中的一些自定義通道制作皮膚和毛孔以及肌肉的質感。Slash筆刷和Trim Dynamic筆刷特別有助于在整個模型上添加劃痕與體積。
4、設置拓撲
接下來使用ZBrush重新拓撲工具構建良好的拓撲,我常使用ZBrush中的PolyPaint(多邊形著色)素描新的邊緣流,然后用重新拓撲工具沿線放置頂點。
5、創(chuàng)建頭發(fā)
使用ZBrush中的毛發(fā)系統(tǒng)(Fiber Mesh)制作模型。我發(fā)現(xiàn)這比3ds Max中操作要快,先從light box中選擇一個模板,然后沿頭部形狀制作小的毛發(fā)組,每個小組都被設置為子工具,這樣我便可以移動、調換和修改每條線,我發(fā)現(xiàn)Groom Hair Toss很有用。
6、創(chuàng)建貼圖
制作好新的低模型之后,我使用xNormal烘培紋理,法線、模型上色、cavity和AO貼圖,利用Photoshop來調整。
7、紋理和燈光
紋理過程在Photoshop中完成期間,我使用視口獲得反饋,當我對漫反射貼圖感到滿意時,便創(chuàng)建鏡子、光澤、其他法線貼圖和細毛貼圖,在Marmoset工具包中創(chuàng)建場景,添加燈光和環(huán)境貼圖,然后調整著色器。
8、設置渲染
當我需要渲染各個角度并且可以選擇燈光設置時,我選擇了最能顯示標志性細節(jié)和角色的那一個,然后使用Photoshop添加背景,做一些修改,并創(chuàng)建最終圖像。
9、設計封面
我從Marmoset中導出一張帶有Alpha通道的圖像,然后使用 Photoshop添加背景,混合網上的各種圖像,在最后一個步驟中,我加入了著作和污垢,然后應用照片過濾器沖洗小部分圖像,讓它看起來像古老漫畫書的封面。
好了,用ZBrush如何創(chuàng)建野蠻人柯南?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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