新手如何開始學(xué)習(xí)3D建模行業(yè)內(nèi)容?
新手如何開始學(xué)習(xí)3D建模行業(yè)內(nèi)容?游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:新手如何開始學(xué)習(xí)3D建模行業(yè)內(nèi)容?
新手如何開始學(xué)習(xí)3D建模行業(yè)內(nèi)容?
幾年前3D游戲美術(shù)入行,只要你會點3Dmax建模,有點美術(shù)基礎(chǔ),入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3D網(wǎng)游。現(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琩mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會ZB雕刻,不會PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的,最經(jīng)常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。
平時的學(xué)習(xí)和練習(xí)我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術(shù)基礎(chǔ)和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。
有了zb這款軟件后,學(xué)習(xí)次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結(jié)構(gòu),包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對于次世代角色設(shè)計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設(shè)計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術(shù)有一個概念了。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門長期就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那么,今天關(guān)于新手如何開始學(xué)習(xí)3D建模行業(yè)內(nèi)容?的分享就這些了。繪學(xué)霸從事數(shù)字藝術(shù)教育已經(jīng)13年了,教學(xué)質(zhì)量在影視行業(yè)業(yè)內(nèi)也是有口皆碑的。如果想要了解更多的話,就去繪學(xué)霸官網(wǎng)具體咨詢吧~

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

C4D中軸心與軸對齊的兩種方法!

維京人次世代模型的制作過程和思路分享!

2d建模有哪些軟件?

ZBrush 如何制作UV并用UV投影紋理!

三維角色動畫有哪些制作工具?

學(xué)3d建模好還是影視后期呢?

Unity有什么用途?

ZBrush經(jīng)常會遇到的問題,你都知道怎么操作解決嗎?...

3d建模師培訓(xùn)四個月騙局真的嗎?
