法線貼圖流程是怎樣的?
法線貼圖流程是怎樣的?要說(shuō)現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂(lè)時(shí)代,豐富的游戲作品供我們娛樂(lè)消遣的同時(shí),也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部?jī)?yōu)秀的游戲作品都離不開(kāi)背后團(tuán)隊(duì)技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:法線貼圖流程是怎樣的?
【法線貼圖流程1--構(gòu)思與原畫(huà)】首先你要知道你將要做什么模型,想到的最好畫(huà)下來(lái),如果你有足夠的想象力又有空間意識(shí)的話(huà)你可以直接下手了。
【法線貼圖流程2--用3ds Max或Maya制作低模】這一步流程是為用ZBrush 4R6雕刻高模所做的預(yù)備工作,如果模型比較簡(jiǎn)單,比如石頭,樹(shù)干,地面磚等等這類(lèi)模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比較復(fù)雜,比如生物模型,就應(yīng)該先做一個(gè)低模,這個(gè)模型到最后是丟棄的,所以不用在布線過(guò)于糾結(jié),做好后導(dǎo)出為OBJ格式。
【法線貼圖流程3--用ZBrush 4R6雕刻低模】將低模導(dǎo)入到ZBrush 4R6中,重布線,增加細(xì)節(jié)后就可以雕刻了,這個(gè)我不做教學(xué),只傳達(dá)我的經(jīng)驗(yàn)--雕刻時(shí)多看參考圖,多從幾個(gè)角度觀察模型,細(xì)節(jié)一級(jí)一級(jí)做,先做大型再做細(xì)節(jié)。
【法線貼圖流程4--將高模拓?fù)錇榈湍!縿倓偽覀冇肸Brush 4R6雕刻出一個(gè)高模,他的面數(shù)可能高達(dá)數(shù)十萬(wàn)面、甚至更高,這樣的模型是無(wú)法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓?fù)涑鲆粋€(gè)低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時(shí)我們需要一個(gè)拓?fù)滠浖憧梢允褂肨opo Gun這樣的專(zhuān)門(mén)拓?fù)涞能浖部梢允褂肸Brush 4R6自帶的自動(dòng)拓?fù)涔δ埽再|(zhì)都是相同的--產(chǎn)生低模。
【法線貼圖流程5--展開(kāi)低模的UV】剛剛我們用高模拓?fù)涑隽艘粋€(gè)低模,低模需要有一個(gè)展開(kāi)的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對(duì)于UV的展開(kāi)可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專(zhuān)門(mén)的UV展開(kāi)軟件來(lái)展UV。
【法線貼圖流程6--烘焙法線貼圖】推薦一個(gè)非常好的烘焙法軟件xNormaldfdrt3,這個(gè)軟件操作非常簡(jiǎn)單,只需要導(dǎo)入數(shù)十萬(wàn)面的高模和拓?fù)涑龅牡湍>涂梢院姹撼鲆粡埛ň€貼圖,這張貼圖包含著數(shù)十萬(wàn)面的細(xì)節(jié)信息,將這張貼圖貼到只有數(shù)千面的模型上就能使其擁有數(shù)十萬(wàn)面的細(xì)節(jié)。
【法線貼圖流程7--貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有漫反射貼圖,渲染UV模板,對(duì)比法線貼圖,然后用PS對(duì)比著畫(huà)就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感
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