【小白必學(xué)】3dmax知識(shí)技巧!
定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集,這種方式叫做布爾運(yùn)算。
1、三維物體:(創(chuàng)建面板—復(fù)合對(duì)象—布爾)
并集、交集、差集A-B、
例子: 房子門(mén)、窗
2、超級(jí)布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸
3、線的布爾運(yùn)算:例子:鑰匙
放樣
定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。
創(chuàng)建面板—幾何體—復(fù)合物體—放樣
放樣的一般操作:①獲取圖形、② 獲取路徑,杯子
放樣的修改:①修改圖形、②修改路徑 例子:樓梯
放樣的變形:①縮放、②扭轉(zhuǎn)、③傾斜 例子:牙膏、
多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀
放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線
知識(shí)點(diǎn)
視圖控制區(qū)快捷鍵:
Alt Z ————— 縮放視圖工具
Z ———— 最大化顯示全部視圖,或所選物體
Ctrl W ———— 區(qū)域縮放
Ctrl P ———— 抓手工具,移動(dòng)視圖
Ctrl R ———— 視圖旋轉(zhuǎn)
Alt W ———— 單屏顯示當(dāng)前視圖
修改模型
FFD修改
定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化,從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。
例子:蘋(píng)果,枕頭
操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目:控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放
錐化:(Taper)
定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。
例子: 軟管錐化成塔
操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。
曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn),上限和下限:決定了物體的錐化限度。
扭曲:(Twist)
定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。
例子:臺(tái)燈
操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害;偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈,數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移,上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。
晶格
定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。
例子:籃子,垃圾桶。
操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。
噪波:(Noise)
定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。
例子:石頭,窗簾。
操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。
分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。
粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。
復(fù)雜度:用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。
強(qiáng)度 :用于控制X、Y、Z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波越劇烈。
彎曲:(Bend)
定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。
例子:樓梯。
操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。
方向:指物體與所選的軸的平面的角度。
彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。
殼(Shell)
定義:在3ds max中,單層的面是沒(méi)有厚度的,利用Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。
倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。
1、燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補(bǔ)光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到 。
2、要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對(duì)攝象機(jī)可見(jiàn)" 。
3、材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會(huì)讓物體自己變亮 而對(duì)周?chē)矬w沒(méi)有任何影響。
4、漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同。
5、添加材質(zhì)時(shí)如果物體在創(chuàng)建時(shí)形狀被修改了 則要先給物體添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來(lái)和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形。
6、給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會(huì)產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果【漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果】。
7、噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺(jué)上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同。
8、材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個(gè)折射率選項(xiàng),可調(diào)折射率。
9、在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
10、在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置。
轉(zhuǎn)載聲明:本文來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門(mén)資訊

substance painter的使用方法和優(yōu)化技巧!...

c4d軟件取消選擇功能有哪些步驟?

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動(dòng)怎么解決?

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區(qū)域?

C4D布爾運(yùn)算后線亂了有什么解決方法?

c4d把克隆對(duì)象拆分有什么方法嗎?

3Dmax建模中一定要掌握的布線法則和技巧

C4D連接模型上的兩個(gè)點(diǎn)有什么方法嗎?

maya軟件如何給物體批量重命名?
