次世代角色模型階段怎么處理?
次世代角色模型階段怎么處理?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代角色模型階段怎么處理?
次世代角色模型階段怎么處理?
模型階段有兩種思路:
1,分總:maya或max直接做完卡完線導入ZB調整并雕刻。當時我這個角色就是這種方式,出現的問題就是容易陷入細節從而忽略模型的整體感。造型會出現比例等大大小小的問題。并且對一些復雜的盔甲硬布線卡出來需要費一些精力。
2,總分總。這種方式是我目前工作常用的一些方式。也是此次主要分享的方式。首先,拿到一張原畫,抓住模型的第一感受在ZB快速規劃,重點在于造型注重大的外輪廓剪影,以及物體跟物體之間的大小比例。主要還是多對比多觀察。
這些主要是一些大的造型,整體規劃完之后然后就是導出拓撲出一個規整的中模,并在maya調整好每個點,做模型要嚴謹。這樣做的原因就是ZB管造型maya管布線。一些簡單規整的硬表面物體可以直接maya完成。還有一點就是為了法線效果任何時候都要能從正面看到模型的厚度。這點做次世代很重要。
模型階段的總結就是,多關注模型的整體感受跟造型。不要沉迷于各種筆刷紋理,這些并不是非常重要,基礎的東西往往是最難的,單個物體不難,難的是對整體的把控。其次,做高模的時候應該心里對低模應該有一個初步的規劃,這在項目中非常重要,項目精度有限哪些要對稱哪些能拓一體更省資源心里都要非常清楚,個人作品就無所謂。
繪學霸除了課程內容全面,還有著豐富的實訓項目內容,讓你能夠接觸到行業前沿的模型素材,在學習中累積一定的工作經驗,讓你就業后就能夠直接參加項目,告別剛入行時的迷茫期,所以如果你有這強烈的就業意愿,繪學霸是個很不錯的選擇。
那本期關于次世代角色模型階段怎么處理?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d游戲建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d游戲建模提升之門。

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