maya控制紋理的起伏有什么方法?
maya怎么樣控制紋理的起伏? Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件,那么maya怎么樣控制紋理的起伏?
maya應用廣泛,對其制作紋理特效的控制,能把模型展現更具體。下面簡單了解在maya中如何控制紋理的起伏,主要的步驟內容如下:
1.變形工具的應用非常廣泛,除了在變形動畫中經常使用外;
2.建立一個正方形的POLYGONS并將它變成長方形;
3.Bend(彎曲變形):Create Deformers>Nonlinear>Bend彎曲變形能使用戶沿圓弧彎曲所有的可變形物體;
4.彎曲變形含有手柄,它能以直觀的方式使用戶控制彎曲的范圍和曲率。
步驟:
1:變形工具的應用非常廣泛,除了在變形動畫中經常使用外,他們也可以應用到建模工作中,因為變形工具有著強大的造型功能,靈活應用變形操作可以大大提高建模的質量和效率。
2:建立一個正方形的POLYGONS并將它變成長方形,再通過加線和調節點的位置做成如圖形狀,并加上槍管后進行soomth。如圖進行擠壓面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。
3:Bend(彎曲變形):Create Deformers>Nonlinear>Bend彎曲變形能使用戶沿圓弧彎曲所有的可變形物體。它對于角色的設置和建模是很有用處的。建立幾個層,顯示所有的物體,繼續在4個視圖中進行調整,maya在做高精度的工業模型時,是需要先在cad里繪制好圖紙,再導過來,maya支持DWG文件,這里做的是“低模”就是不精確的模型,便于學習建模。
4:彎曲變形含有手柄,它能以直觀的方式使用戶控制彎曲的范圍和曲率。用同樣的多邊形制作方法制作M9的握把護木和螺絲,護木的花紋和“PBERETTA”圖案或字樣下面我們將用在photoshop里自畫的帖圖來表現,用maya里的BUMP凹凸紋理來控制紋理的起伏。在創建一個彎曲變形后,它的手柄顯示在場景中,節點列在通道框中。
本期的maya怎么樣控制紋理的起伏?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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