二十個3dmax常用的基礎技巧大全教程
二十個3dmax常用的基礎技巧,3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,二十個3dmax常用的基礎技巧,方法簡單趕緊來學習看看吧。
1.使用高分辨率紋理和貼圖。至少,它們通常至少由顏色(漫反射),鏡面反射,凹凸和位移圖組成。
高分辨率紋理
2.可以旋轉對稱修改器小控件。我們可以多次應用修改器,并調整Gizmo以非常快速地創建更多有趣的對象。
多對稱修改器堆棧
3.將倒角修改器與限制器一起使用,可以沿邊緣快速添加循環。
倒角修改器沿邊緣的附加循環
4.使用OpenSubDiv和CreaseSet修改器,我們可以無損地平滑硬表面邊緣,以呈現非常干凈的硬表面網格。
帶有CreaseSet修飾符的OpenSubDiv
5.使用標記為“ Non-Quads”的石墨建模選擇按鈕,檢查網格中是否存在非四邊形多邊形。
非四元組選擇工具
6.將捕捉工具與“頂點”選項一起使用以創建清晰的切割。
用于切割的捕捉工具
7.使用選擇工具復制和粘貼(保存和還原)選擇。
保存和還原選擇
8.使用石墨建模選擇相似工具選擇對象中的相似面。
石墨建模選擇類似工具
9.使用軟選擇快速影響網格的形狀。
10.將代理設置與分散工具一起使用以管理場景。
具有代理設置的分散工具
11.使用“設置流量”工具清理邊緣間距。
使用“設置流”的邊緣間距
12.按住鍵“ I”使視圖跟隨光標。
13.調整統計信息以跟蹤您選擇了多少個對象。
14.關閉球童控件,以獲取用于拉伸,倒角等的對話框。
15.帶有Q的替代選擇模式。
16使用配置修改器集在修改器選項卡上添加按鈕,以加快訪問速度。
17.使用數據通道修改器來完成復雜的任務,例如為地形構造添加OpenSubDiv的折痕權重以及在紋理中增加邊緣損壞。
18.雙擊要循環的邊。
19.在視口中使用ActiveShade處理場景。
12:ActiveShade
20.最后但并非最不重要的一點是-更聰明,更努力地工作。在許多情況下,我們可以完成任務而無需從頭開始構建任何東西。使用帶有位移和不透明度貼圖的紋理創建了包裹在發光球上的龍形圖,該貼圖設置為在正面和背面均進行位移;這使它具有三維外觀,而無需建模。
本期的二十個3dmax常用的基礎技巧,就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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