3DMAX入門的一些基礎功能
3DMAX入門的一些基礎功能,3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DMAX入門的一些基礎功能,方法簡單趕緊來學習看看吧。
3DMAX創建對象:對象的創建通常是通過創建或修改軟件帶來的基本對象或使用標準基礎和擴展基礎的樣條圖來完成的。這是3DMAX的基礎功能。
3DMAX移動物體:單擊3DMAX工具欄中的移動按鈕。可以完成3DMAX移動對象。該按鈕是一種通用的移動功能按鈕,多邊形點、邊緣、曲面、邊界、元素可以通過此方法移動。運動對象的功能是3DMAX條目的基礎。物體的位置顯示在底坐標中,可以通過更改坐標直接更改。
3DMAX重復對象:按shift,然后移動對象,彈出復制類型菜單,使用3DMAX復制對象。隨著源對象的更改,通過實例選項獲得的對象發生更改。復制函數也適用于點狀多邊形編輯單元的復制。(也可以通過在菜單欄和右鍵單擊菜單中選擇克隆來進行復制。)
3DMAX旋轉物體:3DMAX旋轉對象函數是3DMAX的常見特性,可以通過點擊工具欄上的旋轉按鈕來使用。該按鈕是一個通用的旋轉函數按鈕,多邊形單元也可以通過該方法旋轉。
3DMAX縮放對象:單擊工具欄上的縮放按鈕使用3DMAX縮放對象函數。這個按鈕是一個通用的常用功能按鈕,多邊形編輯單元也可以用這個方法縮放。
3DMAX創建對象鏡像:要使用3DMAX創建對象圖像,請單擊工具欄上的圖像按鈕。這個常見的特性允許我們復制多個3DMAX對象,這是我們使用3DMAX的基方法之一。
3DMAX快速對準:通過單擊工具欄上的對齊按鈕,可以快速對齊3DMAX。這個特性可以很容易地處理多個3DMAX模型的位置,這是3DMAX最常見的特性之一。
3DMAX收集對象:要將多個對象變成一個整體,需要使用3DMAX常用功能。只需在框中選擇多個對象,并在菜單欄中打開集合(a)。這也是3DMAX入口基地的關鍵點。
3DMAX合并對象:利用合并對象的3DMAX特性,兩個對象可以合并成一個對象。只需在復合對象中使用布爾特性,然后單擊在動作列和設置中的動作之前拾取動作對象b。
3DMAX材質賦予:為了給對象提供材料,需要使用3DMAX材料來提供這個常用功能。只要打開材料編輯器,把材料球拖到目標上。(材料需要自行分配或使用缺省)
本期的3DMAX入門的一些基礎功能,就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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