maya學習游戲建模先從哪步做起?
maya學習游戲建模先從哪些基礎做起?Maya中的晶格建模功能強大,并且經常被該軟件的新手所忽略。晶格可讓你高效地批量更改的整體形狀,而無需推拉數百個邊和頂點。盡管網格是強大的建模解決方案,但是一般初學者經常會完全錯過它們,因為該I具實際上與動畫工具一起放置,而不是位于多邊形架子上。那么maya學習游戲建模先從哪些基礎做起?
在Maya中其實有多種方法可以完成所有工作,而且作為初學者,幾乎不可能立即學習每個工具。很容易陷入例行工作,以為自己在高效地做某事,其實不然。在Maya中使用以下五種工具,如果使用正確,它們可以極大地加速你的過程。

Maya中的放松刷
有機建模的初學者傾向于在打開平滑時以"塊狀模型結束。盡管Maya (尚未)擁有真正的雕刻工具集,但實際上有一-些基本的雕刻筆刷,最有用的是放松工具。這意味著打開軟選擇時,可以選擇一個頂點 ,并且在空間中對其進行平移時,周圍的頂點也會受到影響(盡管程度較小,因為它們離所選頂點越遠。
軟選擇對于有機字符建模非常有用,因為當您嘗試指甲che骨,肌肉,面部特征等細微形狀時,它可以實現更平滑的過渡。一個警告:晶格工具有時可能有故障。始終在使用該工之前創建-個新的保存點,并在完成該操作后刪除歷史記錄。在Maya中進行建模的軟選擇Maya有機建模新手?厭倦了單獨移動每個頂點?像點陣一樣,軟選擇功能使您可以通過為每個頂點,邊或面選擇可控制的衰減半徑來更有效地修改網格的形狀。
Maya中的重復特殊命令
有試過曾經為嘗試使用規則間隔的元素建模感到沮喪嗎?像柵欄, 還是圓柱的圓形陣列?特殊重復命令允許您創建多個重復(或實例副本),并對每 個副本進行平移,旋轉或縮放。例如,假設你要為正在處理的建筑模型需要的圓形結構。
將第一列的樞軸設置為原點后 ,你可以使用Special復制來創建( 一次) 35個重復項,每個重復項繞原點自動旋轉十度。這動作的簡短,但請務必親自嘗試。這是在您需要時真正派上用場的事情之一。
好了,maya學習游戲建模先從哪些基礎做起?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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