如何用Maya制作古鎮街區模型?
如何用Maya制作古鎮街區模型?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何用Maya制作古鎮街區模型?
如何用Maya制作古鎮街區模型?
我們先來看看maya制作的古鎮街區最終模型效果圖:
1.建模,我從一個簡單的低多邊形場景開始,可以幫助我找到合適的合成效果,相機角度和基本的燈光設置。在對主要對象建模后,我開始添加紋理,比如裂縫,這樣無論是對象還是紋理看起來都更加自然。
2.我創建了很多分散在地面上的小道具,我覺得這么做能讓環境變得更加真實和可信。這些小細節還幫助我把想象轉變為了現實,因為我相信環境場景真正的力量在于細節。
3. 建模過程使用的是基本的多邊形技術,我在紋理制作上的注意力要多于這個項目中的幾何體制作。在制作中我發現要保持所有物體的真實測量大小是很容易的。
4.紋理和UV貼圖,我一般都是從一個基礎材質開始,修改顏色和對比度,然后加入小元素。如圖。添加細節時,注意不要讓紋理看起來太重。我經常在很小的距離烘焙一個環境遮擋的通道,尋找需要添加更多細節的區域,因為光有UV是不夠的。如圖。從不同文件夾轉換細節時,保持相同的紋理密度也很重要。
5.法線貼圖是用NVIDIA插件和CrazyBump創建的。我去掉了之前灰色畫面中所有不必要的細節,比如污漬、高光、涂鴉,然后基于材質,模糊了基本紋理,調整了對比度和透明度來控制景深。有時候,如果法線貼圖還是看起來很平,我會手繪石頭之間的縫隙,比如增加更多的景深。
渲染,燈光,合成渲染,沒什么特別的。我使用MentalRay渲染工具,修改了物理太陽和天空作為照明。我還加了一些發光點,突出一些細節。最后,我添加了一些隱藏對象來在場景中投射陰影。
maya制作的古鎮街區場景完成。
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那本期關于如何用Maya制作古鎮街區模型?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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