ZBrush建模:面部的肌肉的觀察和理解
TA來了~
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TA帶著你們想要的教程悄咪咪的來了~
同學們好哇,我又雙叒叕來啦,今天小編給大家帶來的是ZBrush模型中面部肌肉的觀察和理解,讓大家對面部布線有一個更全面的了解。以方便咱們在后面建模的時候能更快的做出自己想要的模型呢!
下面跟著小編一起來看看吧:
面部的肌肉的觀察和理解
表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現出各種表情。
眼睛和嘴巴是面部最活躍的部位,而其他部位則會受到這兩個部位的影響。因此,我們重點研究這兩部分的肌肉位置和運動方式。
1. 眼輪匝肌:它位于眼眶周圍和上下眼瞼下方。當它收縮時,可以抬起臉頰皮膚,拉下前額,使眼瞼閉合,同時,也會在眼周皮膚上產生放射狀魚尾紋、閉眼、思考等表情會影響眼輪匝肌。
環形口輪匝肌和橈側提肌可以執行多種動作。因此,口線相對密集。
2. 口輪匝肌:也稱口括約肌,位于口裂上下唇周圍。口輪匝肌可以看成是環形的肌肉,在位置上可以分成內、外兩個部分,內圈為唇緣、外圈為唇緣外圍。口輪匝肌內圈在收縮時,能緊閉口裂呈抿嘴的表情,外圈收縮,并在頦肌的作用下產生撅嘴的表情。
3. 嘴角模型線的穿插:口角連線時注意上下唇的插入。笑和顴骨肌肉的起點是靠近下唇的嘴角。笑的時候,受影響的是下唇的末端,上唇是被動牽引。
4. 鼻唇溝:鼻唇溝是由上唇方肌和顴骨的上頜突構成,其位置在鼻翼兩側至嘴角兩側。線的密度上需要達到滿足鼻唇溝變形隆起的需要。使之能達到飽滿的形體。鼻唇溝的位置是否正確,決定著笑、哭、怒的表情好壞。在布線時一定要有一條完整的環狀線確定鼻唇溝。
這些肌肉的形狀和方向為我們的布線提供了良好的方向。實際上,當你真正跟隨肌肉的時候,布線的基本結構是顯而易見的。做出來的模型就會很適合制作表情啦!
今天的分享就到這里啦,我們明天再見哦!
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