C4D R20版本中什么是重映射?
C4D R20版本重映射是什么?C4D R20版本中這一篇文章給大家講解一下“域”的菜單下一個(gè)比較重要的知識(shí)點(diǎn)——重映射。這篇文章,我們借助一個(gè)矩陣,以及一個(gè)添加了Y軸位移的簡(jiǎn)易變形器來做演示幫助大家理解重映射的一些知識(shí)。那么,C4D R20版本重映射是什么?
域,通俗來說就是一個(gè)區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)的物體、圖形等會(huì)受到域所在的效果器的影響,效果器決定了影響運(yùn)動(dòng)圖形的哪些參數(shù),而域則決定了范圍內(nèi)這些影響參數(shù)的程度(感覺說起來超拗口)。而程度的大小表現(xiàn)為類似一個(gè)三維的灰度圖,這個(gè)三維的灰度圖的分布就是“域”的重映射,我們可以通過修改重映射去改變域的影響程度。
同樣的道理,這個(gè)重映射可以類比到其他類型的域上。在上邊的例子中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),域的添加使得受影響的物體產(chǎn)生了顏色的變化,這是因?yàn)樵谛Ч鞯念伾x項(xiàng)里選擇了域顏色的模式。
關(guān)于顏色的重映射有兩種模式,一種是填充顏色,一種是漸變,漸變模式還帶有alpha通道,當(dāng)同一個(gè)位置有多個(gè)域疊加的時(shí)候,顏色也會(huì)疊加到一起。而顏色重映射,我們可以使用頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽將其附著到材質(zhì)上去制作一些有意思的效果。
數(shù)值限制的開關(guān)位于域窗口的右下角。在開啟了數(shù)值限制的時(shí)候,任何形式的疊加都會(huì)將域內(nèi)的影響程度限制到一個(gè)百分比內(nèi),即效果器的影響范圍在0到已設(shè)置的范圍內(nèi),但是當(dāng)我們關(guān)閉了數(shù)值限制的時(shí)候,我們可以突破效果器的參數(shù)去造成更大程度的影響。
這篇文章其實(shí)可以算是上一篇關(guān)于“域”文章的一個(gè)補(bǔ)充,如果大家有去理解并實(shí)踐關(guān)于域的一些操作,相信設(shè)計(jì)師們會(huì)對(duì)這個(gè)新的概念有自己的一些認(rèn)識(shí),搭配上之前的效果器可以設(shè)計(jì)出很不錯(cuò)的圖形動(dòng)畫、材質(zhì)動(dòng)畫,甚至還可以做出一些和動(dòng)力學(xué)相關(guān)的動(dòng)畫。
好了,C4D R20版本重映射是什么?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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