c4d教程:如何制作自行車模型?
2021-05-17
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c4d教程:如何制作自行車模型?今天我們繼續C4D教程,希望喜歡C4D的朋友都跟著一起,大家一起進步,下面就一起了解關于c4d教程:如何制作自行車模型!
教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 點擊文件-新建一個項目
- 鼠標中間可以調出4個視角圖,按住alt 鼠標左鍵(旋轉),alt 鼠標中間(移動),alt 鼠標右鍵(遠近攝像機)
3、
- 新建一個圓環,按住shift豎直旋轉90度,半徑100,導管半徑8
- 復制一層圓環,得到圓環2,半徑改為89,導管半徑改為5
- 新建一個圓柱,按住shift豎直旋轉90度,半徑2,高度90
- 在運動圖形里,找到克隆效果,將圓柱放到克隆效果下方;對象里,模式改為放射,數量改為13,半徑40
- 在新建一個圓柱,按住shift豎直旋轉90度,半徑12,高度30
- 新建一個膠囊,按住shift豎直旋轉90度,半徑7,高度45
- 所有形狀在正視圖里比較好做,大家記住對齊形狀
- 選擇所有圖層,組合(快捷鍵:alt g),命名為輪胎
4、
- 按住ctrl,復制一層輪胎,得到輪胎1,往左邊移動
- 新建一個立方體,向右旋轉36度,尺寸X改為15,尺寸Y改為210,尺寸Z改為4,復制一層立方體,得到立方體1,選擇兩個立方體移動到輪胎1的左右兩側
- 新建一個自由樣條里面的星形,點改為3個,點擊轉化為可編輯對象,選擇點工具,按住shift選擇3個點,右鍵倒角改為25
- 新建一個細分曲面里的擠壓,將星形放到擠壓下方,然后在視圖里面我們調整位置對齊
5、
- 點擊立方體、立方體1,復制得到立方體2和立方體3,向左旋轉126度,移動位置到輪胎上
- 新建一個圓柱,向左旋轉和立方體2一樣角度,半徑改為28,高度改為16,移動到立方體2和立方體3上方
- 新建一個圓柱,得到圓柱1,向左旋轉和立方體2一樣角度,半徑改為10,高度改為75,移動到圓柱上方
- 復制一層圓柱,得到圓柱3,半徑改為18,高度改為16,移動到圓柱1上方
- 新建一個立方體4,向左旋轉和立方體2一樣角度,尺寸X改為8,尺寸Y改為74,尺寸Z改為16
- 新建一個圓柱3,半徑改為10,高度改為102,移動到立方體4上
- 復制一層圓柱3,得到圓柱4,高度改為65,往左邊移動到圓柱3左側;復制一層圓柱4,得到圓柱5,往右邊移動到圓柱3右側
- 結合4個視圖,移動對齊位置
6、
- 新建一個圓柱6,向右旋轉50度,半徑改為5,高度改為240
- 新建一個圓柱7,向左旋轉90度,半徑改為5,高度改為230
- 新建一個圓柱8,向左旋轉27度,半徑改為5,高度改為187
- 新建一個圓環,豎直旋轉90度,移動到圓柱6和圓柱7的交叉點,圓環改為27,導管改為5
- 復制一層圓環,得到圓環1,圓環改為19,導管改為3
- 在復制一層圓環1,得到圓環2,圓環改為15,導管改為2
- 點擊圓環、圓環1、圓環2,復制一層到自行車的另外一邊
- 新建一個圓柱9,豎直旋轉90度,半徑改為12,高度改為90
- 復制圓柱9,得到圓柱10,半徑改為9,高度改為100;在封頂里,勾選封頂、圓角,半徑改為2
7、
- 新建一個立方體5,向左旋轉28度,尺寸X改為3,尺寸Y改為44,尺寸Z改為13
- 復制一層立方體5,得到立方體6,數值旋轉90度,和立方體5對齊
- 復制一層立方體6,得到立方體7,尺寸X改為8,尺寸Y改為19,尺寸Z改為21
- 選擇立方體5、立方體6、立方體7,組合命名為腳蹬
- 復制腳蹬,得到腳蹬1,移動到自行車另外一邊,旋轉180度,調整位置
- 新建一個圓環6,旋轉和立方體4一樣的角度,圓環半徑改為28,導管半徑改為6;在切片里,勾選切片,移動到自行車左側
- 復制一層圓環6,得到圓環7,移動到自行車右側,旋轉180度
- 所有形狀的對齊都在4個視圖里完成
8、
- 最后給我們自行車加上喜歡的材質
- 在地面里面添加物理天空
- 在渲染設置里添加環境吸收和全局光照
- 全局光照里,將二次反彈算法改為輻照緩存,采樣改為低,在輻照緩存里,記錄密度改為低
9、
- 點擊shift r渲染出我們的模型就做好了
c4d教程:如何制作自行車模型?目前我們學習的C4D都是非常基礎的教程,也沒有涉及到時間線,所有大家爭取跟上步伐,一起加油,,相信通過小編的介紹,大家有了簡單的了解,對3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班!大家可以前往繪學霸校區實地考察、免費試聽課程。

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