ZBrush常用3D術語都有哪些?
ZBrush常用3D術語有哪些?小白學ZBrush3D圖形繪制軟件,大多都面臨著這樣一個問題:軟件是純英文的,大多單詞不認識,更別說功能怎么使用了。確實,3D行業存在太多的專業術語,如果連基本含義都搞不明白,工作又怎么得以開展呢?那么,今天小編就和大家講解一下,ZBrush常用3D術語有哪些?
下面小編會以通俗易懂的方式描述ZBrush里的一些常用概念,希望通過這些描述,大家能對各種各樣的概念有個大致理解,幫助大家深入地學習ZBrush,從而更加自信地去接觸其他3D軟件。
Stroke(筆觸)
筆觸是一種與筆刷關聯的功能,它可以決定筆刷如何應用到模型表面上。 Tris(三角形)
三角形是多邊形最簡單的形式,由三點一面組成。 Quads(四邊形)
四邊形多邊形形成一個平面,由4點、4邊和一個單獨的面組成。 Zsphere(Z球)
Zspheres是ZBrush中的一個獨特的高級工具,可以快速創建大樞,然后再轉變為模型,還可以使用它們在3D里畫草圖,“操縱”自己的模型來給它們擺姿勢。 PolyGroups(多邊形分組)
這是一種非常直接卻很強大的概念,Polygroups可以讓你在3D物體內部創建分組,加快你的工作流程,幫助你創建非常酷的效果,你還可以使用Polygroups輕松選擇和隱藏模型的某些部分。 AO(環境光遮蔽)
AO全稱Ambient Occlusion(環境光遮蔽),用來模擬網格之間的接觸陰影(通常是非常柔和的陰影),AO在貼圖形式和合成渲染過程里很常見(就像紋理貼圖)。 SSS(次表面散射)
SSS即Sub-Surface Scattering(次表面散射),指的是燈光與半透明材料交互產生的效果。 Antialiasing(抗鋸齒)
Antialiasing,一種技術,或者說是消除鋸齒邊緣的過程(也稱為“階梯效應 ”)。處理像素的時候,創建垂直或水平直線很容易,問題是創建對角線就難了,每一個像素都是一個正方形,所以對角對齊的時候,正方形在拐角處想接,而不是并排的,抗鋸齒過程可以評估像素之間丟失的數據,采集周圍的像素,以創建更加柔和的過渡,讓對角線看起來更加平滑。 Dynamesh(動態網格)
Dynamesh可以說是改良模型的一種功能,也是在ZBrush里實現構建體積的一種好方法,它可能最接近于使用真正的粘土,因為你不必擔心拓撲結構或者連續性。
有了Dynamesh,你可以拉、推或者分離模型,ZBrush會動態生成匹配物體形狀的必要多邊形,同時保持均勻分布。 SubTool(子工具)
Subtools不是圖層,它是模型上的單獨對象,在每個Tool里以列表的形式呈現。
在多個SubTools的幫助下,便可以獲得有著成千上萬多邊形的超細模型,即便你的系統只能處理100萬個多邊形,你也可以獲得2000萬多邊形模型,由20個SubTools組成,每個SubTool有100萬個多邊形。
好了,ZBrush常用3D術語有哪些?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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