Zbrush包邊倒角的方法
Zbrush如何包邊倒角?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,Zbrush如何包邊倒角?
利用zbrush自帶的功能來制作包邊帶子之類的模型。
3zomdeler步驟
首先我們先想辦法弄一個面片之類的,具體造型沒限制~
之后我們使用zbrush的zmodeler筆刷選取qmesh-所有多邊形進行擠出。
由此我們可以獲得一個擁有著自動分組的模型
接著我們使用插入命令進行模型加線
其實加線方式挺多的,zmodeler筆刷添加線的方式非常多,大家可以試試

通常我們使用插入-單邊緣環,如果有強迫癥可以選擇多邊緣環設置詳細距離之類的。
我們加線結束后我們可以使用移動命令選擇,移動功能也挺多的,這個具體的也要大家嘗試嘗試,不同的場景下有著不同的應用。咱們現在先用移動無窮半徑-完整邊緣環。我們按住alt鍵進行移動。我們處理完畢后就可以使用折邊功能給需要的線一個折邊值。我通常布料給2金屬給3~~
給完折邊升級后,我們有時候會發現有些過于銳利,或者和自己的想要的一些效果還是有些差別。我們其實可以退回等級到一級或者二級進行拋光,或者先膨脹一點點,比如0.5再拋光。會得到以下不同的效果。這個大家可以額根據具體想要的效果進行調整,只是單純的提供個思路方法。
4曲線函數簡單使用方法
我們通過一些zomdeler功能獲取到目前這個模型后,或者更復雜一些的模型,如果我們想添加一個環形包邊之類的東西。我們可以使用曲線函數功能,進行簡單的生成制作。
一般曲線函數開啟功能是默認快捷鍵7,按了之后模型上會出現很多虛線。我們配合到這些虛線的筆刷是下面這個。我們先用curvetube功能筆刷制作,也是我稍微常用一些的。我們用這個筆刷點擊虛線上會直接得到一個環圈。但是目前我們沒有設置數值,大小之類的不可控。
當然我們有著解決辦法,我們點擊筆觸-曲線修改器。把大小打開,并且如果想很均勻的環邊的話,把下面的曲線衰減弄成一條直線。這時候我們點擊曲線,就可以生成大小可控的環圈。生成一個比較滿意的后我們進行拆分-拆分未遮罩點。就可以得到如下模型。
5遮罩功能
我們做項目的時候有時候會遇到需要添加一些凹線之類的造型,但是模型不能退回到低級別重新布線了。這個時候我們可以使用遮罩進行擠出制作,比如不改變布線的情況下給他中間添加凹線。我們先把需要操作的部分選擇出來。給予遮罩,我們打開遮罩面板,全顯后使用縮減遮罩之類的功能。這個功能的快捷鍵是ctrl或者alt鍵加鼠標左鍵,具體都是什么功能需要各位親自嘗試,這樣記得牢0.0我們就可以先得到目前的遮罩類型,那我們可以使用遮罩調整功能得到雙凹線造型。
現在是默認狀態,我們調整一下,調整成這樣的。這個時候就可以得到這種類型的遮罩,我們可以進行反選,之后看情況銳化或者模糊一下。得到如下效果之后我們使用膨脹功能進行擠出或者凹陷,具體效果要看各位想要啥了。

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