ZBrush軟件雕刻草莓教程
ZBrush軟件雕刻草莓有哪些步驟?使用ZBrush3D圖形繪制軟件從頭開始雕刻風格化的草莓角色,草莓雕刻好之后,角色并沒有真正完成,要想獲得色彩斑斕的漂亮外觀,渲染是必不可少的步驟,今天就教大家使用KeyShot 3D渲染器給我們的草莓君作最終渲染,以下就是ZBrush軟件雕刻草莓教程,趕緊和小伙伴一起來學習吧。
KeyShot渲染
步驟一:
運行KeyShot,打開從ZBrush導出的草莓Obj文件。首先會出現如下窗口,在Advanced(高級)菜單下面,勾選Keep Individual Parts(保留單個部件)然后選擇Group by Materials。
步驟二:
草莓模型將出現在屏幕上,但方向是錯誤的,要糾正模型的方向,將光標放在模型上,右擊然后選擇Move Object (移動對象)選項。
屏幕底部會出現一個小的菜單,選擇Rotate(旋轉)選項,然后使用旋轉控制器旋轉模型。
接著選擇Translate(平移)選項,再使用箭頭平移模型將其放在地面上。
步驟三:
接下來開始分配材質。首先最好分離模型的每一個部分,這樣才好給每個部分分配不同的材質,將光標放在需要的部件上,右擊鼠標,選擇Unlink Material(分離材質),其他部件也這樣操作。
步驟四:
在KeyShot里附加材質非常簡單,打開Library(庫)菜單,選擇Materials(材質)選項卡,然后將選中的材質拖到需要的部件上,針對草莓身體部分,可以選擇Paint材質:Paint - gloss red。
要想賦予表面更加粗糙的外觀,雙擊分配了材質的部件,Project(項目)菜單將打開,在Material Tab(材質選項卡) > Texture Tab(紋理選項卡)里,勾選Bump(凹凸)紋理框,彈出一個瀏覽器選定該紋理,Cast_Iron_Bump將實現我們的目標。
步驟五:
再一次重復相同的操作分配材質給草莓種子,這一次選擇Wood(木質)材質:Light Oak。
步驟六:
巧克力帽子和眉毛也使用上面同樣的方法,選擇Paint - gloss deep red材質。
雙擊目標部件,在Material Tab(材質選項卡) > Properties(屬性)里,將Roughness(粗糙度)調整為0.060,讓巧克力表面看起來不那么明亮。
步驟七:
葉子部分選擇Paint - matte green材質。
再次打開項目菜單,在Material Tab(材質選項卡) > Texture(紋理)里,勾選Color(顏色)復選框,然后瀏覽并選擇葉子紋理,選擇Box Map(盒貼圖)選項將其應用到模型,最好激活Mapping Tool(映射工具)按鈕稍微調整下盒貼圖。
步驟八:
由于眼睛有兩個球體,最好先隱藏眼角膜,以便分配材質到眼睛,將光標放到目標部件上,右擊并選擇Hide Part(隱藏部件)。
選擇Paint - gloss cream 材質應用到眼球。
接下來進入項目菜單里的材質選項卡,在標簽選項卡里,勾選Label(標簽)復選框,瀏覽并選擇眼睛紋理,調整Scale(比例),點擊Position(位置)按鈕將紋理放到適當的位置,紋理放好之后,取消激活Position工具選項,另一只眼睛重復相同的操作。
步驟九:
右擊并選擇Show All Parts(顯示所有部件)再次讓角膜可見,然后應用Glass basic white材質到角膜。
步驟十:
這里可以稍微移動下眼皮放大眼睛,將光標放到眼皮上,右擊并選擇Move Part(移動部件),然后使用Translate(平移)和Rotate(旋轉)選項重新定位。
步驟十一:
打開Library(庫)菜單,進入Environments(環境)選項卡,通過雙擊Hdri Forest選擇Hdri Forest。
在項目菜單里,隱藏圖像,用一個背景色替換掉它,然后應用如下設置到Environment(環境)控制。
步驟十二:
最后,準備好圖像進行輸出渲染,進入Render(渲染) > Render Settings(渲染設置),在Output(輸出)菜單里,設置文件和分辨率,以及輸出文件格式等。
在Quality(質量)部分,可以看到最終渲染質量的所有相關元素。
好了,ZBrush軟件雕刻草莓有哪些步驟?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

c4d才能把兩條樣條線變成一個面教程

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

Zbrush如何同時調整多個子工具模型?

C4D軟件打開材質節點編輯器教程

C4D布爾運算后線亂了有什么解決方法?

c4d把克隆對象拆分有什么方法嗎?

C4D軟件怎樣調整動畫關鍵幀時間軸的總時長?...

c4d中如何看對象尺寸與坐標尺寸?

3dmax渲染后物體不見了是為什么?
