次時代游戲的制作流程是什么?
次時代游戲的制作流程是什么?近兩年,次時代網(wǎng)游大有取代傳統(tǒng)網(wǎng)游的趨勢。隨著該技術(shù)從國外到國內(nèi)的逐步普及,國內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)開展次時代項(xiàng)目研發(fā),大量招聘次時代人才,但由于國內(nèi)次時代人才奇缺,形成供不應(yīng)求的局面。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次時代游戲的制作流程是什么?
次時代游戲的制作流程是什么?
一、初模制作角色初模的制作一般分兩種,一種是在ZB中直接用Z球創(chuàng)建第二種是在3DMax或者M(jìn)AYA中創(chuàng)建大型網(wǎng)格,這一步主要是確認(rèn)角色大型體,同時模型的布線應(yīng)該盡量做到平均,也要盡量避免3角面,一定不要出現(xiàn)多邊面(5邊。5邊以上的面),盡量用4邊面。
二、高模制作如果設(shè)計(jì)師用Z球創(chuàng)建初模,則直接細(xì)分模型在ZB中進(jìn)行雕刻如果用MAYA軟件創(chuàng)建的觸摸則要倒入到ZB等雕刻軟件中進(jìn)行高模雕刻這個步驟也是這個角色制作最耗時耗力的步驟遇到需要對角色添加子物體時候,可以將模型導(dǎo)出到3D軟件中添加
三、拓補(bǔ)低模ZBrush雕刻后的模型精度太高,面數(shù)也是很多,如果我們直接用高模導(dǎo)入游戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補(bǔ)一個同高模表皮大致一樣結(jié)構(gòu)的低模。拓補(bǔ)的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓補(bǔ)插件,ZBrush也有拓補(bǔ)的模塊,但是在這里我習(xí)慣用Topogun這個軟件進(jìn)行拓補(bǔ),根據(jù)自己的習(xí)慣選擇相應(yīng)的方法。
四、拆分UV在Topogun拓補(bǔ)低模后,要將低模網(wǎng)格倒入3d軟件進(jìn)行UV拆分,我們可以用3DMax和MAYA的UV編輯器,也可以用專業(yè)的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。
五、貼圖的烘焙這一步是法線貼圖和AO貼圖的制作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細(xì)節(jié)以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細(xì)節(jié)和環(huán)境光細(xì)節(jié),貼圖的烘焙可以用3D軟件自帶的烘焙工具,也可以用專業(yè)的烘焙軟件比如xnormal
六、貼圖繪制這里就是將拆分的UV面板渲染出來,回到PS中繪制紋理細(xì)節(jié),一般我們主要繪制底色加上一些特殊的紋理,最后疊加AO貼圖完成貼圖繪制
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