休閑游戲占手游全球下載量78%,可國內為什么會出現產品斷層?
作為智能手機中游戲的“一代目”,休閑游戲在手游中有著較久的歷史,而在2017年,IAA類超休閑游戲的橫空出世迅速將休閑游戲領域推向了行業風口,2020年更實現了翻倍式增長,如今的休閑游戲領域無疑是一個規模龐大品類。
但與全球市場火爆相比,中國市場無論是微信小游戲還是原生App游戲,在3、4月份重度游戲逐步讓出發行檔期后,并沒有太多新的休閑產品出現,休閑游戲品類似乎出現了些許“斷供”的窘境。
問題到底出在哪?海外休閑游戲又有怎樣的趨勢呢?
休閑游戲下載量占據全球78%,市場潛力巨大
根據App Annie發布的《2021年移動游戲市場報告》顯示,休閑游戲在下載量方面遙遙領先于其他品類,在全部的游戲下載量中占據了78%,而硬核游戲僅僅占比20%。
一款出眾的現象級游戲的用戶群規模早已碾壓了一眾重度手游。
根據App Annie的數據顯示,去年現象級的《Among Us》在2020年10月,游戲的全球月活躍用戶數約達到了2.95億。
而在另一邊,近幾年興起的超休閑游戲也在市場中急速擴張。去年12月,法國超休閑游戲發行商巨頭Voodoo就表示,旗下的游戲下載量已經突破了20億次,用戶平均總數達到3億人。
而在收入表現方面,App Annie指出在2020年中硬核游戲成為中流砥柱,占比高達66%,相較而言休閑游戲的收入占比為23%。但眾所周知,廣告變現仍舊是大多休閑游戲獲得收入的手段,休閑游戲實際收入的占比還要在此之上。
作為全球最大的游戲市場,國內的休閑游戲賽道同樣也有著龐大的用戶量。在去年國內知名的超休閑游戲發行商Ohayoo也表示,中國休閑游戲用戶已經達到2億日活。照此數據推算,國內休閑游戲市場將達到300億~500億元的規模。
市場有規模有需求,就意味休閑游戲領域擁有挖掘價值的空間,只是需要更多的開發者通過產品去激活。
休閑游戲真的需要顛覆式創新么?
休閑游戲領域中,創意是游戲成功至關重要的突破口,這也是讓中國開發者最為苦惱的問題。
在智能手機的“開山時代”,《水果忍者》《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》等休閑產品以經典的玩法、當時獨具特色的創意、或率先采用3D美術,成為休閑游戲市場的常青樹,堪稱休閑游戲里的“傳奇”。
要復現這些經典休閑游戲的成功、對后來的開發者而言太過艱難,而眼下,微創新無論在休閑還是重度游戲中逐漸成為游戲產品迭代升級的主要方式。從全球市場來看、很多國外同行的爆款游戲并不是所謂的顛覆式創新,通過對玩法的改造、甚至是通過IP,依舊能夠打造出爆款。
不久前,GameLook曾對超休閑游戲最為成熟的美國市場進行過盤點,在美國iOS免費榜TOP 20休閑游戲中,近半數其實都是跑酷品類,雖然產品看似非常同質化、但依舊獲得了眾多國外玩家的青睞。
但此同質化、非彼同質化,如果仔細研究每一款游戲會發現,即便都是跑酷游戲,每款游戲的題材、核心操作方法與樂趣點卻都有著不同。比如Zynga的《High Heels!》在題材上稍稍偏向了女性向,靠著魔性的畫面配合著大量廣告素材中的“洗腦神曲”,這款游戲一下子火遍大江南北,在國內也曾紅極一時。
而另一款游戲《Shoe Race》則與《High Heels!》有著一定的相似性,都是跑酷、都是偏女性向、都是在“高跟鞋”上做文章,但游戲的核心玩法并不是讓玩家操控方向,而是選擇合適的“鞋”來完成對局。
可見,雖然同屬跑酷游戲品類,通過對核心玩法微創新帶來的變化,能夠帶給玩家完全不同的體驗,也能夠實現產品突圍。
另一方面,IP改編游戲也開始逐漸在休閑游戲市場中流行。此前,在日韓市場就出現了不少IP改編的三消類休閑游戲,比如《寶可夢咖啡》《迪士尼消消樂》等均取得了不錯的成績。
前不久,市場中的大熱門,休閑大廠King旗下的新游戲《古惑狼:全速沖鋒》(Crash Bandicoot:On the Run)就是IP休閑游戲的典型。
根據App Annie 的數據顯示,《古惑狼:全速沖鋒》在全球發行后的第四日,下載量已經突破2100萬次,成為休閑游戲品類中最快達到這一成績的跑酷游戲,其突破2000萬下載大關的速度是《神廟逃亡2》的5倍、《地鐵跑酷》的31倍。。
中國休閑游戲開發者要突破心理枷鎖
在行業中能夠看到頗為有趣的現象,重度游戲往往面臨著版號、資金等各種生存壓力,相反,在休閑游戲領域卻又是另一番風景,尤其是超休閑領域,巨頭紛紛牽線搭橋,扶持優質CP,助力生態健康發展。
但構建良性的生態不僅需要擁有健康的發行環境,也需要更多開發者加入行業中。
Ohayoo的總經理徐培翔曾告訴GameLook“Ohayoo帶著“不掙錢”的打算,希望通過分給開發者更多的利潤做大生態,來提升國內休閑游戲開發者的數量。”
而在另一邊,騰訊也同樣如此,推出優選計劃、直客服務體系、犀牛鳥IAA服務伙伴計劃等大招,從產品立項到調優提供一站式服務支援中小開發者,希望能夠吸引更多的開發者能夠參與其中。
兩家巨頭的幫助之下,的的確確也催生出了不少優質的產品。比如在春節期間,Ohayoo就聯合藍飛互娛打造出了紅極一時的《翡翠大師》。而在騰訊廣告優選計劃的幫助下,也成功的制造過《網吧模擬器》《班主任模擬器》等爆款。
中國開發者并不是不會做休閑游戲,而是常年看輕休閑游戲,即使這類游戲是全球各地玩家最為剛需的類型、有著長久的發展潛力和更低的開發門檻,游戲企業依舊動力不足。
在小編看來,為全球更多玩家開發游戲是一件非常光榮的事業,中國開發者已經到了要越過“唯有做氪金游戲才算成功”、“唯有大創新”才能做休閑游戲的自我枷鎖,在中國重度游戲邁向全球化的時代、中國的休閑游戲不應缺席。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

第18屆王座杯CG大賽獲獎名單公布!

太秀了!第17屆王座杯大賽獲獎名單公布!

專訪|王氏教育集團康海威老師:國民手游《王者榮耀》曹操高低模打造者...

cg王氏教育學費多少錢?

韓國藝術家 coco kim 的游戲角色設定參考

《賽馬娘》日本最大手游爆款,是怎么做3D模型的?...

《星際戰甲》全新大版本4月1日上線,開啟8周年活動...

看《陰陽師》的壁紙,真的是視覺享受啊!!!...

綜藝節目《向往的生活》花子設計的秘密
