3Dmax人物頭部建模有什么方法?
2021-04-15
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3Dmax怎樣建模人物頭部?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3Dmax怎樣建模人物頭部?方法簡單趕緊來學習看看吧。
一般頭部建模有兩種方法
1、用box調整出頭部輪廓然后細調整
2、用面片擠壓,逐步擠壓出整個面部,這里用第一種方法,直觀感覺較快
形體初始準備階段
1、 創建一個長方體
2、 將長方體改為長、寬、高都相同的正方體
3、 將正方體坐標回到初始(0,0,0)點
4.轉化為可編輯多邊形
結果是這樣的,然后轉到側視圖
開始做出頭型
1、選中點模式,拉點做出下巴
2、選中面模式,框選,右鍵擠出,做出脖子
3、制作耳朵,可選擇刪除另一半,作鏡像調整
4、制作鼻子
5、制作眉骨及嘴巴(注:隨時根據剪影來做調整)
6、制作脖頸,并作出相應的調整
展UV,畫貼圖
導入ZBrush開始雕刻五官
最終效果展示
本期的3Dmax怎樣建模人物頭部?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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